NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060

О видеокарте

Если вы ищете мощное среднее GPU для настольного компьютера, то NVIDIA GeForce RTX 3060 - отличный выбор. С базовой частотой 1320МГц и повышенной частотой 1777МГц, этот GPU обеспечивает впечатляющую производительность для широкого спектра задач, от игр до создания контента. Одной из ключевых особенностей RTX 3060 является его 12ГБ памяти GDDR6, что позволяет плавное и бесперебойное мультитаскинг и игры в высоком разрешении. Частота памяти 1875МГц также обеспечивает быструю и отзывчивую производительность даже при выполнении требовательных приложений. С 3584 шейдерными блоками и 3МБ кэш-памяти L2, RTX 3060 способен справиться даже с самыми графически интенсивными играми и приложениями. Его TDP 170W находит хороший баланс между энергоэффективностью и производительностью, что делает его практичным выбором для широкого спектра конфигураций настольных компьютеров. По производительности RTX 3060 показывает впечатляющие результаты в различных тестах. С теоретической производительностью 12,74 TFLOPS и оценкой 3DMark Time Spy в 8708, этот GPU более чем способен справиться с современными играми в разрешении 1080p. С частотой кадров 133 fps в GTA 5, 142 fps в Battlefield 5, 56 fps в Cyberpunk 2077 и 116 fps в Shadow of the Tomb Raider, RTX 3060 предлагает плавный и захватывающий игровой опыт. В целом, NVIDIA GeForce RTX 3060 - надежный выбор для всех, кто нуждается в мощном среднем GPU для настольного компьютера. Предлагая впечатляющую производительность и множество функций, его стоит рассмотреть для вашей следующей сборки или обновления.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2021
Название модели
GeForce RTX 3060
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1320MHz
Boost Частота
1777MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1875MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
360.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.30 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
199.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.74 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.995 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
28
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
114 fps
Cyberpunk 2077 2160p
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
55 fps
Battlefield 5 2160p
56 fps
Battlefield 5 1440p
103 fps
Battlefield 5 1080p
145 fps
GTA 5 2160p
49 fps
GTA 5 1440p
80 fps
GTA 5 1080p
136 fps
FP32 (float)
12.995 TFLOPS
3DMark Time Spy
8882
Vulkan
84816
OpenCL
89301

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +2.6%
77 -1.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +6.1%
113 -0.9%
113 -0.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
33 +6.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
38 +2.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
56 +1.8%
55 -0%
Battlefield 5 2160p / fps
55 -1.8%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +9.7%
109 +5.8%
100 -2.9%
Battlefield 5 1080p / fps
160 +10.3%
156 +7.6%
GTA 5 2160p / fps
47 -4.1%
GTA 5 1440p / fps
GTA 5 1080p / fps
142 +4.4%
141 +3.7%
133 -2.2%
122 -10.3%
FP32 (float) / TFLOPS
13.117 +0.9%
13.044 +0.4%
12.946 -0.4%
3DMark Time Spy
9090 +2.3%
9089 +2.3%
8706 -2%
Vulkan
87752 +3.5%
85824 +1.2%
84769 -0.1%
OpenCL
89834 +0.6%
89509 +0.2%
87271 -2.3%