NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti - абсолютный монстр, когда речь идет о играх и графически интенсивных задачах. Базовая частота 1365МГц и частота ускорения 1665МГц позволяют этому GPU обеспечивать быструю производительность и плавный геймплей. 12 ГБ видеопамяти GDDR6X и частота памяти 1188МГц гарантируют плавную работу даже наиболее требовательных игр и программ. С 10240 шейдерными блоками и 6 МБ кэш-памяти RTX 3080 Ti обеспечивает исключительное качество рендеринга и изображения. Тепловыделение мощностью 350Вт может быть высоким, но оно необходимо для феноменальной теоретической производительности 34.1 TFLOPS. На практике RTX 3080 Ti отлично справляется. В 3DMark Time Spy он набирает впечатляющие 19624 балла, демонстрируя свою способность справляться с самыми требовательными графическими нагрузками. В играх, таких как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, он стабильно обеспечивает высокие частоты кадров, такие как 186 кадров в секунду, 199 кадров в секунду, 112 кадров в секунду и 199 кадров в секунду соответственно при разрешении 1080p. RTX 3080 Ti также способен легко справиться с играми в разрешении 4K, что делает его отличным выбором как для геймеров, так и для создателей контента. Возможности трассировки лучей и DLSS (глубокое обучение супер выборки) дополнительно улучшают качество изображения и производительность, обеспечивая захватывающий игровой опыт. В целом, NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti - это высококлассное GPU, обеспечивающее исключительную производительность, что делает его отличным выбором для тех, кто ищет высококачественную видеокарту.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2021
Название модели
GeForce RTX 3080 Ti
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1365MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1188MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
912.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
186.5 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
532.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
34.10 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
532.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
33.418 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
80
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10240
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
350W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
156 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
195 fps
Cyberpunk 2077 2160p
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
79 fps
Cyberpunk 2077 1080p
114 fps
Battlefield 5 2160p
116 fps
Battlefield 5 1440p
190 fps
Battlefield 5 1080p
203 fps
GTA 5 2160p
104 fps
GTA 5 1440p
153 fps
GTA 5 1080p
190 fps
FP32 (float)
33.418 TFLOPS
3DMark Time Spy
19232
Vulkan
166398
OpenCL
191319

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +8.5%
95 +1.1%
88 -6.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +0.6%
157 +0.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
196 +0.5%
194 -0.5%
192 -1.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
72 +7.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
81 +2.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
118 +3.5%
116 +1.8%
113 -0.9%
Battlefield 5 2160p / fps
122 +5.2%
118 +1.7%
Battlefield 5 1440p / fps
196 +3.2%
196 +3.2%
185 -2.6%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +0.5%
204 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
108 +3.8%
108 +3.8%
GTA 5 1440p / fps
155 +1.3%
149 -2.6%
GTA 5 1080p / fps
194 +2.1%
193 +1.6%
FP32 (float) / TFLOPS
32.589 -2.5%
32.15 -3.8%
3DMark Time Spy
19416 +1%
18152 -5.6%
Vulkan
173796 +4.4%
170158 +2.3%
158828 -4.5%
156538 -5.9%
OpenCL
194529 +1.7%
193059 +0.9%
191030 -0.2%
190608 -0.4%