NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti в 2025 году: всё, что нужно знать

Актуальный обзор легендарной видеокарты для геймеров и профессионалов


Архитектура и ключевые особенности

Ampere: основа мощности

RTX 3080 Ti построена на архитектуре Ampere, которая даже спустя четыре года после релиза остается впечатляюще эффективной. Чипы производятся по 8-нм техпроцессу Samsung, что обеспечивает высокую плотность транзисторов (28 млрд) и улучшенную энергоэффективность по сравнению с предыдущим поколением Turing.

RTX, DLSS и не только

Главные козыри карты — поддержка трассировки лучей (RTX) и DLSS (Deep Learning Super Sampling). В 2025 году NVIDIA продолжает оптимизировать драйверы для 30-й серии, благодаря чему RTX 3080 Ti совместима с DLSS 3.5. Это позволяет повысить FPS в играх с минимальными потерями качества, особенно в 4К. Технология FidelityFX от AMD, хоть и является конкурентом DLSS, не поддерживается «железом» NVIDIA, но некоторые игры используют её через API Vulkan.

Дополнительные фишки

Reflex (снижение задержек в играх), Broadcast (искусственный интеллект для стриминга) и улучшенные шейдерные ядра третьего поколения делают эту модель универсальным инструментом для современных проектов.


Память: скорость и объём

GDDR6X: баланс между ценой и производительностью

Карта оснащена 12 ГБ памяти GDDR6X с 384-битной шиной. Пропускная способность достигает 912 ГБ/с, что критически важно для рендеринга в 4К и работы с трассировкой лучей. Для большинства игр 2025 года этого объема достаточно, но в профессиональных задачах (например, рендеринг 8K-видео) могут возникать ограничения.

Почему не HBM?

NVIDIA сохранила GDDR6X из-за оптимального соотношения стоимости и скорости. HBM, хоть и быстрее, значительно удорожает производство, что не вписывалось в концепцию RTX 3080 Ti как карты для массового рынка.


Производительность в играх: цифры и реалии

4К-гейминг: всё еще актуально?

В 2025 году RTX 3080 Ti демонстрирует достойные результаты. Например, в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с настройками Ultra + RTX + DLSS 3.5 карта выдает стабильные 55-60 FPS в 4К. В менее требовательных проектах, таких как Apex Legends или Fortnite, частота кадров превышает 100 FPS.

1440p: зона комфорта

При разрешении 2560×1440 модель показывает себя идеально: Hogwarts Legacy с трассировкой лучей — 85-90 FPS, Starfield — 100-110 FPS. Это делает её отличным выбором для мониторов с высокой частотой обновления (144 Гц и выше).

1080p: избыточная мощность

Для Full HD карта слишком мощная, если только вы не стример, которому нужен запас для одновременной игры и кодирования видео.


Профессиональные задачи: не только игры

Видеомонтаж и 3D-рендеринг

Благодаря 10 240 CUDA-ядер, RTX 3080 Ti ускоряет рендеринг в Blender, Maya и Cinema4D. В тестах Cycles рендер сцены средней сложности занимает на 30% меньше времени, чем у RTX 2080 Ti.

Научные расчеты и машинное обучение

Поддержка CUDA и OpenCL позволяет использовать карту для симуляций в MATLAB или обучения нейросетей. Однако для серьёзных задач лучше выбрать модели с большим объёмом памяти (например, RTX 4090 с 24 ГБ).


Энергопотребление и охлаждение

TDP 350 Вт: требования к системе

Мощность требует соответствующего блока питания (рекомендуется 750 Вт с учётом прочих компонентов). Из-за нагрева критически важно качественное охлаждение.

Советы по охлаждению

- Оптимальный вариант — модели с тройными вентиляторами (например, ASUS ROG Strix или MSI Suprim X).

- Для компактных корпусов выбирайте гибридные решения с жидкостным охлаждением.

- Обязательна хорошая вентиляция корпуса: минимум 3 вентилятора (2 на вдув, 1 на выдув).


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7800 XT

Главный конкурент в 2025 году — RX 7800 XT за $550. Она предлагает схожую производительность в 4К, но выигрывает за счёт FSR 3.5 и меньшего энергопотребления (300 Вт). Однако в рендеринге и трассировке лучей RTX 3080 Ti сохраняет лидерство благодаря DLSS и более зрелым драйверам.

NVIDIA RTX 4070

Младшая модель текущего поколения (цена — $600) почти догоняет RTX 3080 Ti в играх, но уступает в профессиональных задачах из-за меньшего числа CUDA-ядер.


Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимум 750 Вт (желательно от Corsair, Seasonic или Be Quiet!).

- Убедитесь, что материнская плата поддерживает PCIe 4.0 для максимальной скорости.

Драйверы и оптимизация

- Регулярно обновляйте драйверы через GeForce Experience: NVIDIA продолжает выпускать патчи для 30-й серии.

- Для стриминга используйте NVENC — он менее нагрузочный для CPU, чем x264.


Плюсы и минусы

✔️ Плюсы:

- Отличная производительность в 1440p и 4К.

- Поддержка DLSS 3.5 и трассировки лучей.

- Оптимальная цена для своего уровня (около $600 за новые экземпляры).

❌ Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Всего 12 ГБ памяти — маловато для некоторых профессиональных задач.

- Отсутствие аппаратной поддержки новых стандартов HDMI 2.2.


Итоговый вывод: кому подойдёт RTX 3080 Ti?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Геймеров, желающих играть в 4К или 1440p с максимальными настройками без переплаты за новейшие модели.

2. Энтузиастов, которые ценят баланс между ценой и производительностью.

3. Профессионалов, занимающихся монтажом или 3D-дизайном, но не готовых вкладываться в дорогие рабочие станции.

Альтернатива: Если вы ориентируетесь на будущее, присмотритесь к RTX 4070 или RX 7800 XT. Но RTX 3080 Ti остаётся выгодным вариантом «здесь и сейчас», особенно при покупке по акциям или распродажам.


Цены и характеристики актуальны на апрель 2025 года. Перед покупкой уточняйте наличие и гарантийные условия у продавцов.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
May 2021
Название модели
GeForce RTX 3080 Ti
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1365MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
28,300 million
RT ядра
80
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
320
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
320
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1188MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
912.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
186.5 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
532.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
34.10 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
532.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
33.418 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
80
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10240
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
6MB
TDP
350W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
1x 12-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
112
Требуемый блок питания
750W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
156 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
195 fps
Cyberpunk 2077 2160p
67 fps
Cyberpunk 2077 1440p
79 fps
Cyberpunk 2077 1080p
114 fps
Battlefield 5 2160p
116 fps
Battlefield 5 1440p
190 fps
Battlefield 5 1080p
203 fps
GTA 5 2160p
104 fps
GTA 5 1440p
153 fps
GTA 5 1080p
190 fps
FP32 (float)
33.418 TFLOPS
3DMark Time Spy
19232
Blender
5351.01
Vulkan
166398
OpenCL
191319

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +105.3%
45 -52.1%
34 -63.8%
24 -74.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +87.2%
67 -57.1%
49 -68.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -48.2%
72 -63.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +34.3%
24 -64.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +134.2%
35 -55.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +78.1%
48 -57.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +67.2%
56 -51.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +6.8%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +24.8%
73 -52.3%
GTA 5 1080p / fps
231 +21.6%
156 -17.9%
141 -25.8%
86 -54.7%
FP32 (float) / TFLOPS
42.15 +26.1%
37.75 +13%
27.265 -18.4%
3DMark Time Spy
36233 +88.4%
9097 -52.7%
Blender
15026.3 +180.8%
2020.49 -62.2%
1064 -80.1%
552 -89.7%
Vulkan
382809 +130.1%
91662 -44.9%
61331 -63.1%
34688 -79.2%
OpenCL
385013 +101.2%
109617 -42.7%
75816 -60.4%
57474 -70%