AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550
Обзор видеокарты AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550: для старого ПК, а не для новых игр

AMD Radeon RX 550 вышла в апреле 2017 года как бюджетная видеокарта для простых игр и офисных компьютеров. В 2026 году её главное преимущество - не производительность, а возможность установить отдельную графику в старый ПК без мощного блока питания.

Однако не все RX 550 одинаковы. Помимо стандартной версии с 512 потоковыми процессорами существуют модификации с 640 процессорами и даже варианты с урезанной до 64-bit шиной памяти. При одинаковом названии и объёме VRAM их характеристики заметно различаются.

Три варианта RX 550: что нужно проверить

Стандартная RX 550 построена на чипе Polaris 12 (Lexa) с архитектурой GCN 4.0 и техпроцессом 14 nm. Она имеет 512 потоковых процессоров, 32 текстурных блока и 16 блоков растеризации.

Позже появились другие исполнения. Например, Sapphire выпускала RX 550 с 640 процессорами, а также модель с 512 процессорами и 64-bit шиной памяти.

Характеристика RX 550 стандартная Sapphire 640 SP Sapphire 64-bit
Потоковые процессоры 512 640 512
Compute Units 8 10 8
Boost Clock 1183 MHz 1071 MHz 1206 MHz
Шина памяти 128-bit 128-bit 64-bit
Скорость GDDR5 7 Gbps 6 Gbps 6 Gbps
Пропускная способность 112 GB/s 96 GB/s 48 GB/s
Заявленное энергопотребление 50 W 65 W 65 W

В таблице сравниваются эталонная конфигурация AMD, Sapphire PULSE RX 550 640SP и Sapphire PULSE Radeon 550 64BIT. Характеристики других исполнений могут отличаться.

У модификации на 640 процессоров на 25% больше вычислительных блоков, но ниже частота GPU и пропускная способность памяти. Поэтому она не обязательно окажется быстрее стандартной RX 550 в каждой игре.

Версия с 64-bit шиной имеет пропускную способность всего 48 GB/s против 112 GB/s у стандартной карты. В задачах, чувствительных к скорости видеопамяти, это серьёзное ограничение.

Объём памяти тоже не гарантирует высокую производительность. RX 550 выпускалась с 2 и 4 GB GDDR5, но дополнительные 2 GB помогают главным образом тогда, когда игре не хватает VRAM. Сам GPU от этого быстрее не становится.

Производительность: сравнение с GT 1030, RX 560 и GTX 1050

Ближайший конкурент RX 550 - NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5. Для оценки возможностей карты также полезно сравнение с Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050.

Ниже приведены реальные результаты ComputerBase, а не расчётные значения FPS.

Видеокарта 3DMark Time Spy Graphics GTA V, FPS Dota 2, FPS Overwatch, FPS
AMD Radeon RX 550 1 115 94,1 125,4 78,2
NVIDIA GeForce GT 1030 GDDR5 1 004 95,6 136,3 62,7
AMD Radeon RX 560 2 004 122,3 157,6 100,7
NVIDIA GeForce GTX 1050 1 851 167,3 168,3 121,1

В Time Spy RX 550 опережает GT 1030 примерно на 11%, но уступает RX 560 на 44%. В играх соотношение меняется: например, в Dota 2 быстрее оказывается GT 1030, а в Overwatch преимущество у RX 550.

Особенно заметно влияние графических настроек в GTA V. При детализации Normal карта выдаёт 94,1 FPS, а при максимальных настройках в другом тестовом режиме ComputerBase - всего 15,5 FPS.

Таким образом, RX 550 подходит для старых и нетребовательных игр, но даже в проектах середины 2010-х повышение качества графики может сделать игру некомфортной.

Во что можно играть на RX 550

Для RX 550 разумно ориентироваться на разрешение 1920 × 1080 с низкими или умеренными настройками графики.

Dota 2, League of Legends и другие нетребовательные сетевые игры остаются наиболее подходящим вариантом. В оригинальной GTA V и проектах аналогичного возраста многое зависит от выбранной детализации.

Современные требовательные игры значительно сложнее для RX 550. Производительности GPU часто недостаточно даже при минимальных настройках, особенно если используется модификация с медленной памятью.

Карта поддерживает DirectX 12 и Vulkan, но не имеет аппаратных блоков трассировки лучей. Наличие 4 GB VRAM не устраняет ограничения старой архитектуры и небольшого количества вычислительных блоков.

Обновление старого компьютера: где RX 550 полезна

Главный сценарий использования RX 550 сегодня - установка в офисный компьютер, которому требуется отдельная видеокарта.

Эталонная RX 550 потребляет 50 W и не нуждается в дополнительном разъёме питания. Это позволяет использовать её в некоторых готовых системах с маломощным блоком питания.

Однако характеристики конкретного исполнения нужно проверять: даже у Sapphire встречаются модели с заявленным энергопотреблением 65 W.

Преимущества RX 550 для старого ПК:

  • Компактные и низкопрофильные исполнения для небольших корпусов.
  • Подключение нескольких мониторов через HDMI, DisplayPort или DVI в зависимости от модели.
  • Аппаратное декодирование H.264 и H.265 для воспроизведения видео.
  • Более высокая графическая производительность по сравнению со многими старыми интегрированными GPU Intel.

Аппаратного декодирования AV1 у карты нет. При просмотре видео в этом формате нагрузка может ложиться на процессор.

Перед покупкой нужно проверить размеры видеокарты, высоту слота, требования к питанию и наличие подходящих видеовыходов. Если компьютер уже имеет достаточно мощную встроенную графику, установка RX 550 может не дать заметной пользы.

Стоит ли покупать RX 550 в 2026 году

При выходе в 2017 году RX 550 стоила от $79. Сейчас некоторые новые исполнения продаются значительно дороже.

Например, по состоянию на 11 ноября 2026 года специализированная VisionTek RX 550 4 GB с четырьмя HDMI предлагается за $199,99. Для сравнения, ASRock Challenger Intel Arc A380 6 GB в Newegg стоит $159,99.

Разница в вычислительной производительности велика: в 3DMark Time Spy Graphics карта Arc A380 набирает 4 409 баллов против 1 115 у RX 550. Это почти четырёхкратное преимущество в синтетическом тесте, хотя разница FPS в играх может быть иной.

Но Arc A380 подходит не для любого компьютера. ASRock Challenger требует дополнительного питания 8-pin, а для оптимальной производительности Intel Arc необходима поддержка Resizable BAR. Поэтому заменить ею RX 550 в старом офисном ПК удастся не всегда.

Покупка новой RX 550 оправданна главным образом при конкретных требованиях к корпусу, питанию или количеству видеовыходов. Для игр на совместимой современной платформе выгоднее искать более производительную карту.

Итог

AMD Radeon RX 550 уже не подходит на роль универсальной бюджетной видеокарты. В старых играх её возможностей ещё хватает при сниженных настройках, но для современных проектов производительность слишком низкая.

При покупке особенно важно проверить модификацию: количество потоковых процессоров, ширину шины памяти, частоты и энергопотребление. Версии RX 550 с одинаковым объёмом VRAM могут существенно отличаться.

Сегодня RX 550 имеет смысл прежде всего как компактная видеокарта для старого офисного компьютера. Покупать её новой специально для игр при нынешних ценах невыгодно.

Сравнение GPU

Сравнить Radeon RX 550 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2017
Название модели
Radeon RX 550
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1100MHz
Boost Частота
1183MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
8
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.93 GPixel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
37.86 GTexel/s
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1211 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.235 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
50W
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Шейдерная модель
6.4
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
21 fps
Battlefield 5 2160p
7 fps
Battlefield 5 1440p
14 fps
Battlefield 5 1080p
20 fps
GTA 5 1080p
86 fps
FP32 (float)
1.235 TFLOPS
3DMark Time Spy
1171
Vulkan
12121
OpenCL
11737
Hashcat
40676 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +633.3%
24 +300%
12 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +475%
49 +308.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +495.2%
98 +366.7%
71 +238.1%
41 +95.2%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +700%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +614.3%
Battlefield 5 1080p / fps
132 +560%
112 +460%
64 +220%
GTA 5 1080p / fps
186 +116.3%
151 +75.6%
108 +25.6%
FP32 (float) / TFLOPS
1.223 -1%
1.178 -4.6%
3DMark Time Spy
1864 +59.2%
1205 +2.9%
Vulkan
59828 +393.6%
34688 +186.2%
OpenCL
A2
35144 +199.4%
20836 +77.5%
12393 +5.6%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%