AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550

AMD Radeon RX 550 в 2025 году: бюджетный GPU для базовых задач

Обзор возможностей, производительности и целевой аудитории


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: проверенная временем основа

AMD Radeon RX 550 базируется на архитектуре Polaris, представленной еще в 2016 году. Несмотря на возраст, в 2025 году эта видеокарта остается доступным решением для нетребовательных пользователей. Технология производства — 14 нм, что уступает современным 5–7 нм процессам, но обеспечивает низкую стоимость.

Уникальные функции: FidelityFX и скромный апгрейд драйверов

RX 550 не поддерживает трассировку лучей (RTX) или аналогичные технологии из-за отсутствия аппаратных RT-ядер. Однако AMD интегрировала поддерку FidelityFX Super Resolution (FSR) в драйверы, что позволяет улучшить производительность в играх за счет апскейлинга. Например, FSR 2.0 работает даже на этой карте, повышая FPS на 20–30% в поддерживаемых проектах.


2. Память: скромные показатели для базовых задач

GDDR5: устаревший, но рабочий вариант

Видеокарта оснащается 2 или 4 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 112 ГБ/с, что в 2025 году выглядит слабо на фоне GDDR6 (до 600 ГБ/с). Для офисных задач и старых игр этого хватает, но современные проекты с текстурами высокого разрешения будут подгружаться с задержками.

Объём памяти: 4 ГБ — минимальный стандарт

Модель с 4 ГБ предпочтительнее: даже в нетребовательных играх, таких как Fortnite или CS:GO, 2 ГБ могут стать узким местом. Для монтажа 1080p-видео в DaVinci Resolve 4 ГБ — необходимый минимум.


3. Производительность в играх: только для легких проектов

1080p: комфортно, но на низких настройках

В League of Legends или Dota 2 RX 550 выдает 60–80 FPS на средних настройках. В более тяжелых играх, например Apex Legends, FPS падает до 30–40 (низкие настройки + FSR). Для Cyberpunk 2077 (без трассировки) карта едва достигает 20–25 FPS, что неприемлемо для комфортной игры.

1440p и 4K: не рекомендуются

Из-за слабой вычислительной мощности и ограниченной памяти RX 550 не подходит для разрешений выше 1080p. Даже с FSR игры в 1440p будут работать с частотой ниже 30 FPS.

Трассировка лучей: отсутствует

Аппаратная поддержка RT-ядер не предусмотрена. Программные методы (например, Radeon Raytracing Analyzer) неэффективны — падение FPS достигает 80–90%.


4. Профессиональные задачи: минимум для старта

Видеомонтаж: базовые возможности

В Adobe Premiere Pro или DaVinci Resolve RX 550 справляется с монтажом 1080p-роликов, но рендеринг займет в 2–3 раза больше времени, чем на современных GPU. Поддержка OpenCL ускоряет некоторые фильтры, но для 4K или эффектов потребуется апгрейд.

3D-моделирование: только для обучения

В Blender или Maya карта обрабатывает простые сцены, но сложные проекты с высокополигональными моделями будут вызывать лаги. CUDA-ускорение недоступно (экосистема NVIDIA), поэтому рендеринг через OpenCL менее эффективен.

Научные расчеты: нецелевое использование

Для машинного обучения или вычислений лучше выбрать карты с поддержкой ROCm (актуально для новых AMD GPU) или NVIDIA с CUDA. RX 550 подходит лишь для элементарных задач вроде анализа данных в Excel.


5. Энергопотребление и тепловыделение: тихий и холодный вариант

TDP 50–75 Вт: экономия на блоке питания

Карта не требует дополнительного питания — достаточно PCIe слота. Среднее энергопотребление под нагрузкой — 65 Вт, в простое — менее 10 Вт.

Охлаждение: пассивное или компактный кулер

Многие модели RX 550 оснащаются пассивными радиаторами или одинарными вентиляторами. Температура под нагрузкой — 60–70°C, что приемлемо. Для корпусов с плохой вентиляцией рекомендуется модель с активным охлаждением.

Рекомендации по корпусам

Подойдет любой корпус с хотя бы одним вытяжным вентилятором. Мини-ITX-сборки — идеальный сценарий для этой карты.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GT 1030: главный соперник

GT 1030 (2 ГБ GDDR5) близка по цене ($75–$90), но проигрывает в производительности: в GTA V RX 550 дает на 15–20% больше FPS. Однако драйверы NVIDIA стабильнее в профессиональных приложениях.

AMD Radeon RX 6400: новый бюджетник

RX 6400 (6 нм, 4 ГБ GDDR6) стоит $120–$150 и на 50–70% мощнее. Но для сборок без PCIe 4.0 RX 550 выгоднее из-за совместимости с PCIe 3.0.

Intel Arc A380: альтернатива с AV1

Arc A380 ($110–$130) поддерживает аппаратное кодирование AV1 и трассировку лучей, но требует современной платформы (PCIe 4.0, Resizable BAR). Для старых ПК RX 550 практичнее.


7. Практические советы

Блок питания: 300 Вт достаточно

Даже для сборки с процессором уровня Ryzen 5 5600G хватит БП на 300–400 Вт. Главное — наличие сертификата 80+ Bronze.

Совместимость: PCIe 3.0 и старые платформы

Карта работает на PCIe 3.0 x8, что делает её совместимой с ПК 2015–2020 гг. Для материнских плат без UEFI может потребоваться отключение Secure Boot.

Драйверы: стабильность vs новизна

Используйте рекомендованные драйверы Adrenalin 24.4.1 (апрель 2025) — они оптимизированы для FSR 2.0. Избегайте бета-версий: на RX 550 они часто вызывают артефакты.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Цена: $80–$100 за новую модель.

- Энергоэффективность: подходит для маломощных сборок.

- Тихая работа: пассивное охлаждение в большинстве моделей.

Минусы:

- Слабая производительность в современных играх.

- Нет поддержки трассировки лучей.

- Всего 4 ГБ памяти GDDR5.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт RX 550?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Офисных ПК и медиацентров: просмотр 4K-видео, работа с документами.

2. Стартовых игровых сборок: игры до 2018 года на средних настройках.

3. Апгрейда старых систем: замена интегрированной графики без замены БП.

Почему именно RX 550 в 2025?

Несмотря на возраст, она остается самым доступным GPU с поддержкой FSR и 4 ГБ памяти. Если ваш бюджет ограничен $100, а требования к графике минимальны — это рациональный выбор. Однако для современных игр или профессиональных задач лучше рассмотреть RX 6400 или Intel Arc A380.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Уточняйте наличие моделей у официальных дилеров AMD.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2017
Название модели
Radeon RX 550
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1100MHz
Boost Частота
1183MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
2,200 million
Вычислительные юниты
8
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
18.93 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
37.86 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1211 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.235 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
6 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
21 fps
Battlefield 5 2160p
7 fps
Battlefield 5 1440p
14 fps
Battlefield 5 1080p
20 fps
GTA 5 1080p
86 fps
FP32 (float)
1.235 TFLOPS
3DMark Time Spy
1171
Vulkan
12121
OpenCL
11737
Hashcat
40676 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +333.3%
15 +150%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +691.7%
54 +350%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +571.4%
107 +409.5%
79 +276.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +557.1%
34 +385.7%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +614.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +595%
122 +510%
GTA 5 1080p / fps
213 +147.7%
136 +58.1%
FP32 (float) / TFLOPS
1.273 +3.1%
1.22 -1.2%
1.177 -4.7%
3DMark Time Spy
5182 +342.5%
3906 +233.6%
2755 +135.3%
1769 +51.1%
Vulkan
98446 +712.2%
69708 +475.1%
40716 +235.9%
18660 +53.9%
OpenCL
62821 +435.2%
38843 +230.9%
21442 +82.7%
884 -92.5%
Hashcat / H/s
43657 +7.3%
41825 +2.8%
38717 -4.8%
36824 -9.5%