AMD Radeon HD 6990M Rebrand
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon HD 6990M Rebrand GPU - это мобильная графическая обработка, разработанная для высокопроизводительного гейминга и мультимедийных приложений. С объемом памяти 1024 МБ и типом памяти GDDR5 этот графический процессор обеспечивает быструю и отзывчивую графическую отрисовку для захватывающего игрового опыта. Частота памяти 1100 МГц обеспечивает плавный и жидкий игровой процесс, а 800 шейдерных блоков обеспечивают детализацию и реалистичные визуальные эффекты.
Одной из главных особенностей графического процессора AMD Radeon HD 6990M Rebrand GPU является его впечатляющая теоретическая производительность в 1,28 TFLOPS, что делает его подходящим для требовательных игровых и задач по созданию контента. 256 КБ кэш-памяти L2 дополнительно повышает его скорость обработки, обеспечивая быстрый доступ к данным и их манипулирование.
В отношении энергопотребления, TDP 100 Вт достигает хорошего баланса между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для ноутбуков и мобильных устройств. Это позволяет пользователям наслаждаться высококачественной графикой, не жертвуя продолжительностью работы от батареи.
В целом графический процессор AMD Radeon HD 6990M Rebrand GPU предлагает привлекательное сочетание производительности, энергоэффективности и продвинутых функций, делая его надежным выбором для геймеров и профессионалов, которым нужны надежные графические возможности в дороге. Будь то для игр, видеомонтажа или графического дизайна, этот графический процессор обеспечивает впечатляющую производительность и качество изображения, что делает его достойным инвестицией для тех, кто ищет мобильную графику высшего класса.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2011
Название модели
Radeon HD 6990M Rebrand
Поколение
Vancouver
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
14
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1100MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
70.40 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
32.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.254
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.254
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS