NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro P600

О видеокарте

NVIDIA Quadro P600 - это среднебюджетная профессиональная графическая карта, разработанная для рабочих станций и профессиональных приложений, таких как 3D-визуализация, CAD/CAM и научные симуляции. С базовой частотой 1329МГц и максимальной частотой 1557МГц P600 обеспечивает надежную производительность для этих требовательных задач. С 2ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1002МГц память P600 обеспечивает достаточную полосу пропускания для обработки сложных наборов данных и текстур. P600 имеет 384 шейдерных блоков и теоретическую производительность 1,196 TFLOPS, что делает ее подходящей для обработки умеренных и сложных рабочих нагрузок. Ее кэш L2 1024КБ помогает дополнительно улучшить производительность, сокращая задержку при доступе к часто используемым данным. Одной из ключевых особенностей Quadro P600 является низкое потребление энергии - всего 40 Вт TDP. Это делает его отличным выбором для сред, где энергоэффективность имеет значение, например, в рабочих станциях малого форм-фактора или при использовании нескольких графических процессоров в параллельных конфигурациях обработки. В целом NVIDIA Quadro P600 предлагает сбалансированное сочетание производительности, энергоэффективности и объема памяти, делая его отличным выбором для профессионалов, нуждающихся в надежной графической карте для своих рабочих станций. Хотя она может не конкурировать с более дорогими графическими картами по показателям чистой производительности, она является надежным вариантом для пользователей, ценящих стабильность и энергоэффективность.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
February 2017
Название модели
Quadro P600
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1329MHz
Boost Частота
1557MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.13 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
24.91 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
37.37 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
18.68 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
37.37 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.22 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
3
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
40W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
1.22 TFLOPS
Blender
120
OctaneBench
20
OpenCL
11181

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.223 +0.2%
1.223 +0.2%
1.219 -0.1%
1.219 -0.1%
Blender
126 +5%
126 +5%
119 -0.8%
116 -3.3%
OpenCL
11737 +5%
11291 +1%
11181
11180 -0%
11135 -0.4%