NVIDIA P106 100

NVIDIA P106 100

NVIDIA P106-100 в 2025 году: устаревший боец или бюджетный вариант?

Разбираемся, кому подойдет эта видеокарта сегодня


Введение

NVIDIA P106-100 — необычная видеокарта, изначально созданная для майнинга криптовалют, но нашедшая вторую жизнь в руках энтузиастов. В 2025 году, спустя почти 8 лет после релиза, она продолжает привлекать внимание благодаря низкой цене и поддержке CUDA. Но насколько она актуальна для игр и работы? Разберемся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Основа: Pascal, проверенная временем

P106-100 построена на архитектуре Pascal (2016 г.), изготовленной по 16-нм технологии TSMC. В ее основе — чип GP106, аналогичный GTX 1060 6GB, но с ключевым отличием: отсутствием прямого вывода изображения через DisplayPort/HDMI. Для подключения монитора требуется интеграция с процессорной графикой (например, Intel HD).

Что умеет, а что нет?

- Нет RTX и DLSS: Карта не поддерживает трассировку лучей или AI-масштабирование, так как эти технологии появились в Turing (2018) и Ampere (2020).

- Отсутствие FidelityFX Super Resolution: AMD-технология несовместима с аппаратной частью NVIDIA.

- CUDA 6.1: Позволяет использовать GPU для вычислений, но уступает современным версиям (CUDA 12+).


Память: Скорость и объем

GDDR5: Скромно, но достаточно?

- Объем: 6 ГБ — приемлемо для легких задач, но маловато для 4K-текстур в играх 2025 года.

- Пропускная способность: 192 ГБ/с (ширина шины 192 бит, частота 8 ГГц).

- Влияние на производительность: В играх с высокими настройками текстур (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) возможны просадки из-за ограниченной скорости и объема.


Производительность в играх

1080p: Минимум для комфорта

На средних настройках в 2025 году P106-100 демонстрирует скромные результаты:

- Fortnite (DX11): ~45-55 FPS.

- Apex Legends: ~40-50 FPS.

- CS2: ~70-90 FPS.

- The Witcher 3 (Next-Gen Update): ~30-35 FPS.

1440p и 4K: Не рекомендованы. Даже на низких настройках FPS редко превышает 25-30 кадров.

Трассировка лучей: Недоступна из-за отсутствия RT-ядер.

Совет: Используйте модифицированные драйверы (например, «P106-100 Gaming Patch») для разблокировки полной производительности.


Профессиональные задачи

CUDA: Главный козырь

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve карта справляется с рендерингом 1080p-проектов, но для 4K лучше выбрать современные модели.

- 3D-моделирование: В Blender (Cycles) рендер сцены среднего уровня займет на 30-40% больше времени, чем на RTX 3050.

- Научные расчеты: Подходит для базовых задач в MATLAB или TensorFlow, но отсутствие поддержки FP64 ограничивает применение.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 120 Вт: Скромно, но требует внимания

- Блок питания: Минимум 400 Вт (рекомендуется 500 Вт для надежности).

- Охлаждение: Большинство моделей используют одинарный вентилятор. Температура под нагрузкой — 70-80°C.

- Корпус: Обязательны 2-3 вентилятора на вдув и выдув. Избегайте компактных корпусов без воздушного потока.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA GTX 1650 Super (2020):

- Плюсы: Официальная поддержка игр, DLSS 1.0, TDP 100 Вт.

- Минусы: 4 ГБ GDDR6, цена $160-180 (новые).

AMD RX 6400 (2023):

- Плюсы: Поддержка FSR 3.0, PCIe 4.0, TDP 53 Вт.

- Минусы: 4 ГБ GDDR6, ограниченная производительность.

Итог: P106-100 выигрывает только в ценах ($100-120), но проигрывает в оптимизации и функционале.


Практические советы

Блок питания: Выбирайте модели с сертификатом 80+ Bronze и защитой от перегрузок (Corsair CX550, be quiet! System Power 10).

Совместимость:

- Материнские платы: Только с процессорами Intel (4-8 поколение) или AMD APU (Ryzen 2000G+).

- Драйверы: Для работы в Windows 11 2025 Update требуется ручная установка модифицированных драйверов.

Нюансы:

- Отсутствие HDMI/DP: Подключение монитора через интегрированную графику CPU.

- Обновления: Официальная поддержка драйверов прекращена в 2021 году.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая стоимость ($100-120).

- Поддержка CUDA для вычислений.

- Достаточно памяти для легких задач.

Минусы:

- Нет официальной поддержки игровых драйверов.

- Высокое энергопотребление для своего класса.

- Ограниченная производительность в современных проектах.


Итоговый вывод: Кому подойдет P106-100 в 2025?

1. Бюджетные сборки: Для офисных ПК или HTPC с возможностью запуска старых игр.

2. Энтузиасты: Готовые экспериментировать с драйверами для неофициальной поддержки.

3. CUDA-задачи: Базовый рендеринг или вычисления, где важна стоимость, а не скорость.

Альтернатива: Если бюджет позволяет $150+, лучше выбрать новую Intel Arc A380 или AMD RX 6500 XT — они предлагают современный функционал и гарантию.


NVIDIA P106-100 в 2025 — это пример «выжившего» железа, которое все еще находит применение. Но ее время уходит: без поддержки новых технологий и драйверов она остается нишевым решением для тех, кто ценит цену выше удобства.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2017
Название модели
P106 100
Поколение
Mining GPUs
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1709MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,400 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
82.03 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
136.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
68.36 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.463 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.463 TFLOPS
3DMark Time Spy
4126
Blender
391
Vulkan
31357
OpenCL
34533
Hashcat
175982 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.841 +8.5%
4.677 +4.8%
4.463
4.303 -3.6%
3DMark Time Spy
7690 +86.4%
5521 +33.8%
4126
2852 -30.9%
1806 -56.2%
Blender
1497 +282.9%
391
45.58 -88.3%
Vulkan
69708 +122.3%
40716 +29.8%
31357
5522 -82.4%
OpenCL
74179 +114.8%
56310 +63.1%
34533
16523 -52.2%
9985 -71.1%
Hashcat / H/s
196096 +11.4%
189947 +7.9%
175982
175296 -0.4%
161084 -8.5%