NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660 в 2025 году: бюджетный чемпион или устаревшее решение?

Разбираемся, кому подойдёт эта видеокарта спустя шесть лет после релиза.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: основа без излишеств

GTX 1660 построена на архитектуре Turing, но лишена «фишек» RTX-серии — аппаратных блоков для трассировки лучей (RT-ядер) и тензорных ядер для DLSS. Это классический GPU, ориентированный на традиционный рендеринг. Техпроцесс — 12 нм от TSMC, что в 2025 году выглядит скромно на фоне 5-нм и 6-нм чипов конкурентов.

Уникальные функции: скромный набор

Карта не поддерживает RTX-функции, DLSS или FidelityFX Super Resolution (технология AMD). Однако она совместима с NVIDIA Adaptive Shading для оптимизации нагрузки в играх и имеет поддержку Vulkan, DirectX 12.


2. Память: GDDR6 и баланс скорости

6 ГБ GDDR6: достаточно для 2025 года?

Объём видеопамяти — 6 ГБ типа GDDR6 с 192-битной шиной. Пропускная способность — 336 ГБ/с (14 Гбит/с × 192 бит / 8). Этого хватает для комфортной игры в Full HD (1080p), но в 1440p или 4K возможны подтормаживания в современных проектах из-за нехватки памяти. Например, в Alan Wake 2 или Starfield на ультра-настройках 6 ГБ уже недостаточно.


3. Производительность в играх: цифры и реалии

Full HD — идеальная среда

В 1080p GTX 1660 демонстрирует стабильные 60+ FPS в большинстве игр 2022-2024 годов:

- Cyberpunk 2077 (средние настройки): 55-60 FPS.

- Fortnite (эпические настройки): 75-90 FPS.

- Apex Legends (высокие настройки): 90-100 FPS.

1440p и 4K: компромиссы

В 1440p карта справляется с менее требовательными играми (CS2, Valorant) на 60+ FPS, но в AAA-тайтлах придется снижать настройки. 4K — не для GTX 1660: даже на низких пресетах FPS редко превышает 30.

Трассировка лучей: недоступна

Без RT-ядер трассировка в реальном времени невозможна. В играх с гибридным рендерингом (например, Call of Duty: Warzone) можно включить программную эмуляцию, но это «убивает» производительность.


4. Профессиональные задачи: не только игры

CUDA-ядра: помощь в монтаже и рендеринге

1536 CUDA-ядер ускоряют рендеринг в Blender или Adobe Premiere Pro. Для простых задач (монтаж 1080p-видео, 3D-моделирование низкой сложности) карта подходит, но для работы с 4K или нейросетями (Stable Diffusion) лучше выбрать RTX 3050 или новее.

OpenCL и научные расчеты

В научных пакетах (MATLAB, GROMACS) GTX 1660 демонстрирует скромные результаты из-за ограниченной памяти и отсутствия специализированных ядер.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 120 Вт: простое охлаждение

Карта не требует мощной системы охлаждения. Даже модели с одним вентилятором (например, MSI GTX 1660 Ventus XS) держат температуру под нагрузкой в пределах 70-75°C.

Рекомендации по корпусам и БП

- Блок питания: 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze (например, Corsair CX450).

- Корпус: минимум 2 вентилятора для вентиляции. Избегайте компактных корпусов без airflow.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6600: главный соперник

RX 6600 (цена: $220-250) предлагает 8 ГБ GDDR6, поддержку FSR 3.0 и на 20-30% выше производительность. В 2025 году это более выгодный выбор для 1080p/1440p.

NVIDIA RTX 3050: вопрос цены

RTX 3050 (6 ГБ, $230-260) добавляет поддержку DLSS и трассировки, но в играх без этих технологий проигрывает GTX 1660.


7. Практические советы

Блок питания: не экономьте

Даже при скромном TDP выберите БП от проверенных брендов (Seasonic, EVGA). Избегайте no-name моделей — они могут не выдержать пиковых нагрузок.

Совместимость с платформами

- Материнская плата: подойдёт любой слот PCIe 3.0 x16.

- Процессор: избегайте «бутылочных горлышек». Оптимально — Ryzen 5 5600 или Core i5-12400F.

Драйверы: стабильность прежде всего

NVIDIA регулярно обновляет драйверы для GTX 16-й серии, но новые функции (например, поддержка Frame Generation) недоступны.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная производительность в 1080p.

- Низкое энергопотребление.

- Доступная цена ($180-200 для новых моделей).

Минусы:

- Нет поддержки трассировки лучей и DLSS.

- Всего 6 ГБ памяти.

- Устаревший техпроцесс.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1660 в 2025 году?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в 1080p.

2. Владельцев старых ПК, желающих апгрейд без замены БП.

3. Студентов и энтузиастов, работающих с базовыми профессиональными задачами.

Если вы готовы потратить на $50 больше — RX 6600 или RTX 3050 дадут больше возможностей. Но если цель — максимум FPS за минимальные деньги в Full HD, GTX 1660 всё ещё актуальна.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2019
Название модели
GeForce GTX 1660
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1530MHz
Boost Частота
1785MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,600 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.128 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
72 fps
Battlefield 5 2160p
39 fps
Battlefield 5 1440p
74 fps
Battlefield 5 1080p
93 fps
GTA 5 2160p
49 fps
GTA 5 1440p
53 fps
GTA 5 1080p
153 fps
FP32 (float)
5.128 TFLOPS
3DMark Time Spy
5521
Blender
794
OctaneBench
114
Vulkan
55223
OpenCL
59526

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +56.3%
54 +12.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (float) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark Time Spy
9775 +77.1%
7690 +39.3%
4126 -25.3%
2852 -48.3%
Blender
2484 +212.8%
1408.8 +77.4%
372.13 -53.1%
160 -79.8%
OctaneBench
403 +253.5%
62 -45.6%
31 -72.8%
Vulkan
125665 +127.6%
31388 -43.2%
11767 -78.7%
OpenCL
113306 +90.3%
77001 +29.4%
34827 -41.5%
17468 -70.7%