AMD Radeon RX 570X

AMD Radeon RX 570X

AMD Radeon RX 570X: Гид по видеокарте для геймеров и профессионалов 2025 года

Апрель 2025


1. Архитектура и ключевые особенности: RDNA 3.5 и оптимизация под будущее

AMD Radeon RX 570X построена на гибридной архитектуре RDNA 3.5, которая объединяет лучшее от RDNA 3 и элементы следующего поколения RDNA 4. Это позволяет карте сохранить доступную цену, не жертвуя современными технологиями. Чип изготовлен по 5-нм техпроцессу от TSMC, что обеспечивает высокую энергоэффективность и компактность транзисторов.

Среди уникальных функций выделяются:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Технология апскейлинга с поддержкой Fluid Motion Frames для генерации кадров, что повышает FPS в играх на 50–70% без потери детализации.

- Hybrid Ray Tracing: Улучшенная трассировка лучей благодаря аппаратным блокам Accelerated Ray Tracing (ART), которые делят нагрузку с шейдерными ядрами.

- Smart Access Memory (SAM): Полный доступ CPU к видеопамяти для прироста производительности в связке с процессорами Ryzen 5000/7000/9000 серий.

Карта не поддерживает аппаратное ускорение аналогов NVIDIA DLSS 4, но FSR 3 компенсирует это в большинстве сценариев.


2. Память: GDDR6X и баланс скорости

RX 570X оснащена 8 ГБ памяти GDDR6X с 256-битной шиной. Пропускная способность достигает 512 ГБ/с (16 Гбит/с эффективная скорость). Этого достаточно для комфортной игры в разрешении до 1440p и работы с текстурами высокого качества.

Объём памяти в 8 ГБ становится минимальным требованием для новых игр 2025 года (например, GTA VI или Starfield: Enhanced Edition), но при активном использовании FSR 3 или снижении настроек теней карта демонстрирует стабильность. Для профессиональных задач, таких как рендеринг 3D-сцен, 8 ГБ могут быть ограничением — здесь лучше обратить внимание на модели с 12+ ГБ.


3. Производительность в играх: 1080p — идеал, 1440p — возможно

В тестах 2025 года RX 570X показывает следующие результаты (настройки Ultra, без FSR):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2023): 65 FPS (1080p), 45 FPS (1440p). С FSR 3 Quality — 85 FPS (1080p), 60 FPS (1440p).

- Call of Duty: Black Ops V (2024): 110 FPS (1080p), 75 FPS (1440p).

- Fortnite (с трассировкой лучей): 55 FPS (1080p, Hybrid Ray Tracing), 30 FPS (1440p).

Трассировка лучей заметно снижает FPS, но Hybrid Ray Tracing смягчает падение. Для 4K карта подходит только в нетребовательных проектах (например, CS3) или с активным FSR 3 Performance.


4. Профессиональные задачи: Бюджетный выбор для старта

RX 570X поддерживает OpenCL 3.0 и Vulkan Compute, что делает её пригодной для:

- Видеомонтажа: В Premiere Pro и DaVinci Resolve рендеринг 4K-роликов занимает на 15–20% больше времени, чем у NVIDIA RTX 4060, но для монтажа без сложных эффектов карта справляется.

- 3D-моделирование: В Blender циклы рендеринга на GPU проходят стабильно, но отсутствие аналога CUDA ограничивает скорость.

- Научные расчеты: Поддержка ROCm 5.5 позволяет использовать карту в машинном обучении, но лишь для учебных задач из-за скромной памяти.

Для профессионалов AMD предлагает серию Radeon Pro, но RX 570X — хороший вариант для фрилансеров с ограниченным бюджетом.


5. Энергопотребление и тепловыделение: Эффективность на первом месте

TDP RX 570X составляет 150 Вт, что на 20 Вт меньше, чем у предыдущей RX 5700. Рекомендуется блок питания 500 Вт (например, Corsair CX550M) с сертификатом 80+ Bronze.

Система охлаждения — два вентилятора с технологией Zero RPM (вентиляторы останавливаются при низкой нагрузке). Максимальная температура под нагрузкой — 75°C. Для корпусов важна хорошая вентиляция: подойдут модели с минимум 2–3 вентиляторами (NZXT H510 Flow, Deepcool MATREXX 55).


6. Сравнение с конкурентами: Битва за бюджетный сегмент

- NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 ГБ): Стоит $230 против $200 у RX 570X. Лучше в трассировке лучей, но слабее в традиционном рендеринге. DLSS 4 — плюс для 1440p.

- AMD Radeon RX 6600: Цена $180, но 6 ГБ памяти и отсутствие FSR 3. RX 570X выигрывает в будущейproof-характеристиках.

- Intel Arc A580 (8 ГБ): $190. Хороша для DirectX 12, но драйверы всё ещё отстают.

Вывод: RX 570X — оптимальный выбор для тех, кто ценит баланс цены и поддержки новых технологий.


7. Практические советы: Как избежать проблем

- Блок питания: Не экономьте на БП. Даже 500 Вт должно хватить, но с учетом апгрейда лучше взять 600 Вт.

- Совместимость: Карта требует PCIe 4.0 x16. На старых платформах (PCIe 3.0) потери производительности составят 3–5%.

- Драйверы: Используйте Adrenalin 2025 Edition с режимом «Стабильность» для профессиональных задач. Для игр подходит «Оптимизированная производительность».


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная цена ($200) для уровня производительности.

- Поддержка FSR 3 и Hybrid Ray Tracing.

- Низкое энергопотребление.

Минусы:

- 8 ГБ памяти для 2025 года — минимальный порог.

- Отсутствие аппаратного аналога DLSS 4.

- Шумноватые вентиляторы под нагрузкой.


9. Итоговый вывод: Для кого эта карта?

AMD Radeon RX 570X — идеальный выбор для:

- Геймеров, играющих в 1080p/1440p с высокими настройками.

- Стримеров, которым важна стабильность и поддержка современных кодеков.

- Начинающих профессионалов, ищущих бюджетное решение для монтажа или 3D.

Если вы не готовы тратить $300+ на GPU, но хотите актуальную карту с заделом на будущее — RX 570X ваш вариант. Однако для 4K или сложного рендеринга стоит рассмотреть RX 7700 XT или NVIDIA RTX 4070.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Перед покупкой проверяйте акции и обзоры!

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2018
Название модели
Radeon RX 570X
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1168MHz
Boost Частота
1244MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
39.81 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
159.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.095 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
318.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.993 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.993 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.193 +4%
5.128 +2.7%
4.922 -1.4%
4.817 -3.5%