AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S: баланс цены и производительности для геймеров и энтузиастов

Обновлено: апрель 2025 года


Архитектура и ключевые особенности: RDNA 3 в компактном формате

Видеокарта AMD Radeon RX 6550S построена на обновленной архитектуре RDNA 3, оптимизированной для мобильных и компактных систем. Чип изготовлен по 5-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает высокую энергоэффективность и снижение тепловыделения.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — технология апскейлинга с поддержкой AI-алгоритмов, повышающая FPS до 40-50% в 4K-режиме.

- Hybrid Ray Tracing — гибридная трассировка лучей, сочетающая аппаратное и программное ускорение для плавной работы в играх вроде Cyberpunk 2077 или Alan Wake 2.

- Smart Access Memory — улучшенная совместимость с процессорами Ryzen 5000/7000, ускоряющая обмен данными между CPU и GPU.

Поддерживаются стандарты DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 и OpenGL 4.6, что делает карту универсальной для современных проектов.


Память: GDDR6 и оптимизация для 1080p-гейминга

RX 6550S оснащена 8 ГБ GDDR6 памяти с 128-битной шиной. Пропускная способность достигает 256 ГБ/с благодаря частоте 16 Гбит/с. Этого достаточно для комфортной игры в разрешении 1080p и 1440p, но в 4K возможны ограничения из-за объема VRAM.

Влияние на производительность:

- В играх с высокими текстурами (например, Horizon Forbidden West) 8 ГБ памяти позволяют удерживать стабильный FPS на высоких настройках.

- При активации трассировки лучей и FSR 3.0 нагрузка на память возрастает, поэтому в 4K рекомендуется снижать детализацию.


Производительность в играх: стабильность в Full HD и QHD

RX 6550S позиционируется как решение для 1080p@60-100 FPS и 1440p@40-60 FPS (в зависимости от игры).

Примеры среднего FPS (настройки Ultra, без FSR):

- Cyberpunk 2077: 72 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone: 95 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

- Elden Ring: 68 FPS (1080p), 52 FPS (1440p).

Трассировка лучей:

При активации Hybrid Ray Tracing падение FPS составляет 25-35%, но с FSR 3.0 Quality можно восстановить до 80% производительности. Например, в Fortnite с RT и FSR карта выдает стабильные 60 FPS в 1440p.

Для 4K-гейминга модель подходит только для легких проектов (CS2, Valorant) или с использованием FSR 3.0 Performance.


Профессиональные задачи: умеренные возможности

RX 6550S не создана для тяжелых рабочих нагрузок, но справляется с базовыми задачами:

- Видеомонтаж: Ускорение рендеринга в DaVinci Resolve и Premiere Pro через OpenCL. Экспорт 4K-ролика займет на 15-20% больше времени, чем у RTX 4060.

- 3D-моделирование: В Blender и Maya карта демонстрирует скромные результаты — рендеринг сцены средней сложности займет 2-3 часа.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL и ROCm 5.0 позволяет использовать GPU для машинного обучения, но отсутствие специализированных ядер (как CUDA у NVIDIA) ограничивает скорость.

Рекомендация: Для профессиональной работы лучше выбрать модели с 12+ ГБ памяти и поддержкой аппаратного AI-ускорения (например, Radeon Pro W7800).


Энергопотребление и тепловыделение: компактность без перегрева

- TDP: 100 Вт — одна из самых энергоэффективных карт в сегменте.

- Охлаждение: Референсная версия использует двухвентиляторную систему, сохраняя температуру под нагрузкой в пределах 65-75°C.

- Рекомендации по корпусам: Подойдет компактный корпус с 2-3 вентиляторами. Минимальный объем — 25 литров (например, Fractal Design Terra).

Для сборки потребуется блок питания на 450-500 Вт с 8-пиновым коннектором.


Сравнение с конкурентами: битва за бюджет

AMD Radeon RX 6550S vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti (8 ГБ):

- Плюсы AMD: Ниже цена ($249 vs $299), лучше энергоэффективность, FSR 3.0 vs DLSS 2.0.

- Плюсы NVIDIA: Более стабильная работа с трассировкой лучей, поддержка CUDA для рабочих задач.

AMD Radeon RX 6550S vs Intel Arc A580:

- Плюсы AMD: Оптимизация под старые игры, меньше проблем с драйверами.

- Плюсы Intel: Лучшая производительность в Vulkan-проектах, цена $229.


Практические советы: как избежать ошибок

1. Блок питания: Не экономьте на БП — выбирайте модели от Corsair CX550 или be quiet! Pure Power 11 (500 Вт).

2. Совместимость: Убедитесь, что материнская плата поддерживает PCIe 4.0 для максимальной производительности.

3. Драйверы: Используйте Adrenalin Edition 2025.4.1 или новее — в них улучшена стабильность в DirectX 12 Ultimate.

4. Разгон: Карта имеет ограниченный потенциал OC — повышение частоты на 5-7% даст прирост 3-5 FPS.


Плюсы и минусы RX 6550S

Плюсы:

- Идеальна для 1080p-гейминга.

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка FSR 3.0 и Hybrid Ray Tracing.

- Привлекательная цена ($249).

Минусы:

- Всего 8 ГБ памяти.

- Слабее конкурентов в трассировке лучей.

- Ограниченная поддержка профессионального ПО.


Итоги: кому подойдет RX 6550S?

Эта видеокарта — отличный выбор для:

- Геймеров, которые хотят играть в Full HD на высоких настройках без переплаты.

- Владельцев компактных ПК с ограниченным охлаждением.

- Бюджетных сборок — сочетание цены и технологий AMD делает её выгоднее многих аналогов.

Если же вам нужны 4K, продвинутый рендеринг или максимальный RT-опыт — обратите внимание на RX 7700 XT или RTX 4070. Но для своих задач RX 6550S остается одним из лучших предложений 2025 года в категории до $300.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
Radeon RX 6550S
Поколение
Navi Mobile
Базоввая частота
2000MHz
Boost Частота
2400MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
5,400 million
RT ядра
16
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
76.80 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
153.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.830 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
307.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.817 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
4.817 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.993 +3.7%
4.922 +2.2%
4.636 -3.8%