NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570

О видеокарте

NVIDIA GeForce MX570 - это мобильное графическое ядро, которое предлагает впечатляющую производительность для ноутбуков и других мобильных устройств. С базовым тактовым частотой 832 МГц и повышенным тактовым частотой 1155 МГц, это графическое ядро обеспечивает быструю и плавную графику для игр, видеомонтажа и других требовательных задач. Одной из выдающихся характеристик MX570 является его 2 ГБ памяти GDDR6, которая обеспечивает высокую пропускную способность и низкое энергопотребление. Частота памяти 1500 МГц гарантирует быструю и эффективную передачу данных, обеспечивая бесперебойную производительность как в играх, так и в профессиональных приложениях. С 2048 блоками теней и 2 МБ кэш-памяти L2, MX570 обеспечивает отличные возможности по визуализации и обработке изображений. Это делает его идеальным для задач таких как 3D-моделирование, визуализация и видеомонтаж, где быстрая и точная обработка изображений необходима. Несмотря на его мощную производительность, у MX570 относительно низкий TDP в 25 Вт, что делает его энергоэффективным выбором для мобильных устройств. Это позволяет пользователям наслаждаться высокопроизводительной графикой, не жертвуя при этом временем работы от батареи или добавлением лишнего тепла к своему ноутбуку или другим устройствам. В целом, NVIDIA GeForce MX570 обладает впечатляющей теоретической производительностью в 4,731 TFLOPS, что делает его надежным выбором для тех, кто нуждается в высокопроизводительном мобильном графическом ядре для игр, создания контента и других требовательных задач. Его сочетание высокой пропускной способности памяти, низкого энергопотребления и эффективных возможностей по обработке изображения делает его кандидатом в числе лучших в рынке мобильных графических ядер.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2022
Название модели
GeForce MX570
Поколение
GeForce MX
Базоввая частота
832MHz
Boost Частота
1155MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
46.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
73.92 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.731 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
73.92 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.636 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
25W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
4.636 TFLOPS
OpenCL
39179

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.677 +0.9%
4.636 -0%
A2
4.622 -0.3%
OpenCL
40821 +4.2%
39502 +0.8%
38843 -0.9%
38630 -1.4%