NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570: Компактная Мощь для Повседневных Задач и Лёгкого Гейминга

Апрель 2025


Введение

NVIDIA GeForce MX570 продолжает линейку мобильных и компактных GPU, сочетая энергоэффективность с достаточной производительностью для повседневных задач и умеренного гейминга. Выпущенная в 2024 году, эта видеокарта позиционируется как решение для ультрабуков и мини-ПК, где важны компактность и низкое энергопотребление. В этой статье разберём, на что способна MX570 в 2025 году и кому она подойдёт.


1. Архитектура и Ключевые Особенности

Архитектура: MX570 базируется на обновлённой версии архитектуры Ampere, оптимизированной для мобильных устройств. В отличие от десктопных RTX-карт, здесь используются урезанные CUDA-ядра (1024 единиц), что снижает TDP без критической потери производительности.

Техпроцесс: Чип изготовлен по 6-нм технологии Samsung, что обеспечивает баланс между энергопотреблением и тепловыделением.

Функции:

- DLSS 3.5: Поддержка AI-масштабирования позволяет повысить FPS в играх с активацией нейросетевой реконструкции кадров.

- RTX-ускорители: Несмотря на мобильный формат, MX570 включает гибридную трассировку лучей, но с ограниченной производительностью (до 20 лучей в секунду).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Совместимость с технологией AMD даёт гибкость в настройках графики.

Отсутствует: Полноценная поддержка аппаратного Ray Tracing уровня RTX 4060 и выше.


2. Память: Тип, Объём и Пропускная Способность

Тип памяти: GDDR6 с 64-битной шиной.

Объём: 4 ГБ — этого достаточно для работы в 1080p, но может стать узким местом в играх с высокими текстурами.

Пропускная способность: 96 ГБ/с (12 Гбит/с эффективная скорость). Для сравнения: RTX 4050 Mobile предлагает 192 ГБ/с за счёт 128-битной шины.

Влияние на производительность:

- В играх типа Fortnite (Epic Settings, 1080p) объёма памяти хватает для стабильных 60 FPS.

- В проектах с RTX, таких как Cyberpunk 2077, возможны просадки до 30 FPS из-за ограниченной пропускной способности.


3. Производительность в Играх

1080p (Средние настройки):

- Apex Legends: 75–90 FPS.

- Valorant: 120–144 FPS.

- Hogwarts Legacy: 45–55 FPS (без RTX).

1440p: Не рекомендуется для AAA-игр. В менее требовательных проектах (CS2, Rocket League) возможны 60 FPS на высоких настройках.

Трассировка лучей: Активация RTX снижает FPS на 30–40%. Например, Minecraft RTX выдаёт 25–35 FPS при DLSS в Performance-режиме.

Совет: Для комфортного гейминга используйте DLSS или FSR в балансированном режиме.


4. Профессиональные Задачи

Монтаж видео:

- Поддержка NVENC ускоряет рендеринг в DaVinci Resolve и Premiere Pro. Рендер 4K-ролика займёт на 20% меньше времени, чем на интегрированной графике.

3D-моделирование:

- В Blender и AutoCAD MX570 демонстрирует скромные результаты: рендер сцены среднего уровня займёт 15–20 минут (против 5–7 минут у RTX 3050).

CUDA/OpenCL:

- 1024 CUDA-ядра полезны для машинного обучения на базе TensorFlow, но для серьёзных задач лучше выбрать карты с 8+ ГБ памяти.

Вывод: MX570 подойдёт для студентов и фрилансеров, но не заменит профессиональные GPU.


5. Энергопотребление и Тепловыделение

TDP: 35 Вт — это позволяет устанавливать карту в тонкие ноутбуки без массивных систем охлаждения.

Температуры: Под нагрузкой — до 75°C. В пассивном режиме (офисные задачи) — 40–50°C.

Рекомендации:

- Для ноутбуков: выбирайте модели с хотя бы одним вентилятором.

- Для мини-ПК: корпус с вентиляционными отверстиями и airflow-оптимизацией.


6. Сравнение с Конкурентами

AMD Radeon RX 6500M:

- Плюсы: 8 ГБ GDDR6, выше производительность в Vulkan-играх.

- Минусы: TDP 50 Вт, слабая поддержка AI-технологий. Цена: $250–$300.

Intel Arc A370M:

- Плюсы: Хорош для потокового вещания, поддержка AV1.

- Минусы: Драйверные проблемы в старых играх. Цена: $220–$270.

NVIDIA RTX 2050 Mobile:

- Уступает MX570 в энергоэффективности, но выигрывает в совместимости с профессиональным ПО.

Цена MX570: $200–$250 (новые устройства).


7. Практические Советы

Блок питания: Для ноутбуков — достаточно штатного адаптера 65–90 Вт. Для десктопных сборок — БП на 300 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

Совместимость:

- Ноутбуки: Модели Dell XPS 13, Lenovo Yoga Slim.

- ПК: Совместима с материнскими платами, поддерживающими PCIe 4.0 x8.

Драйверы: Регулярно обновляйте GeForce Experience — NVIDIA оптимизирует производительность для новых игр.


8. Плюсы и Минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность.

- Поддержка DLSS 3.5 и FSR.

- Доступная цена.

Минусы:

- 4 ГБ памяти — ограничение для современных игр.

- Слабые RTX-возможности.


9. Итоговый Вывод: Кому Подойдёт MX570?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Пользователей ультрабуков, которым нужна мобильность и возможность запускать нетребовательные игры.

2. Офисных работников, работающих с графикой и лёгким монтажом.

3. Студентов, изучающих 3D-моделирование на базовом уровне.

Если вы ищете GPU для AAA-гейминга или сложных рендеров — обратите внимание на RTX 4050 или Radeon RX 7600M. Но для баланса цены, энергии и компактности MX570 остаётся одним из лучших в своём классе.


Заключение

NVIDIA GeForce MX570 — это разумный компромисс для тех, кто ценит портативность и не готов переплачивать за избыточную мощность. В 2025 году она продолжает быть актуальной в сегменте бюджетных решений, доказывая, что даже компактные GPU могут справляться с разнообразными задачами.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2022
Название модели
GeForce MX570
Поколение
GeForce MX
Базоввая частота
832MHz
Boost Частота
1155MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
Unknown
RT ядра
16
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
46.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
73.92 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.731 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
73.92 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.636 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
25W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
40

Бенчмарки

FP32 (float)
4.636 TFLOPS
OpenCL
39179

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.922 +6.2%
4.817 +3.9%
OpenCL
84945 +116.8%
63099 +61.1%
21990 -43.9%
11737 -70%