NVIDIA GRID M60 4A
О видеокарте
GPU NVIDIA GRID M60 4A - это профессиональный графический процессор, разработанный для высокопроизводительных приложений. С базовой частотой 557МГц и частотой ускорения 1178МГц, M60 способен обеспечивать быструю и надежную производительность для требовательных нагрузок. С 4ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1253МГц, M60 предлагает достаточную пропускную способность памяти для обработки больших наборов данных и сложных визуализаций.
M60 имеет 2048 шейдерных узлов и 2МБ кэш-памяти L2, что приводит к эффективной параллельной обработке и улучшенному распределению нагрузки. С TDP 225W и теоретической производительностью 4.825 TFLOPS, M60 отлично подходит для приложений, таких как виртуализация, глубокое обучение и высокопроизводительные вычисления.
Одним из ключевых преимуществ M60 является его поддержка виртуализированной графики NVIDIA GRID, которая позволяет разделять графический процессор между несколькими виртуальными машинами, обеспечивая эффективное использование ресурсов и сэкономив затраты в виртуализированных средах.
В целом, GPU NVIDIA GRID M60 4A предлагает впечатляющую производительность и надежность для профессиональных приложений. Его высокая пропускная способность памяти, эффективная параллельная обработка и поддержка виртуализированной графики делают его универсальным и мощным выбором для требовательных нагрузок. Независимо от того, используется ли он в виртуализированных средах или автономных рабочих станциях, M60 обеспечивает производительность и функции, необходимые для выполнения сложных задач визуализации, симуляции и вычислений.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
August 2015
Название модели
GRID M60 4A
Поколение
GRID
Базоввая частота
557MHz
Boost Частота
1178MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
75.39 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
150.8 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
150.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.922
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
4.922
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS