NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro M5500 Mobile

О видеокарте

Мобильное графическое ядро NVIDIA Quadro M5500 - мощное и эффективное графическое ядро, разработанное для профессионального использования. С базовой частотой 1140 МГц и увеличенной до 1165 МГц, это GPU обеспечивает быструю и надежную производительность для требовательных профессиональных рабочих нагрузок. 8 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1753 МГц обеспечивают плавную и бесперебойную работу графически интенсивных приложений. С 2048 теневыми блоками и 2 МБ кэш-памяти, Quadro M5500 обеспечивает качественную графику и реалистичные изображения. Его TDP составляет 150 Вт, что делает его энергоэффективным вариантом для мобильных рабочих станций. Создаваемая им теоретическая производительность 4,772 TFLOPS подтверждает его способность легко справляться с сложными и ресурсоемкими задачами. Quadro M5500 - идеальный выбор для профессионалов в таких отраслях, как дизайн, анимация, инженерия и научные исследования. Он обеспечивает необходимую мощность и производительность для работы с 3D-рендерингом, CAD-дизайном, видеомонтажом и приложениями виртуальной реальности. Надежность и стабильность этого графического ядра делают его ценным активом для профессионалов, которым необходимы последовательные и точные результаты. В целом, мобильное графическое ядро NVIDIA Quadro M5500 предлагает выдающуюся производительность, продвинутые функции и надежную работу, что делает его отличным выбором для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительном мобильном графическом ядре. Его впечатляющие технические характеристики и возможности делают его достойным инвестицией для тех, кто ищет бескомпромиссную производительность в профессиональной среде.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
April 2016
Название модели
Quadro M5500 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1140MHz
Boost Частота
1165MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
74.56 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
149.1 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
149.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.677 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
4.677 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.922 +5.2%
4.841 +3.5%
4.463 -4.6%
4.303 -8%