AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro 5600M

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon Pro 5600M - это мощная мобильная видеокарта, предназначенная для профессионального использования, предлагающая впечатляющую производительность и функциональность. С базовой частотой 1000МГц и разогнанной частотой 1035МГц, этот графический процессор обеспечивает плавную и отзывчивую производительность, что делает его отлично подходящим для выполнения сложных задач, таких как видеомонтаж, 3D-рендеринг и графический дизайн. Оборудованный 8ГБ памяти HBM2 и памятью с частотой 770МГц, Radeon Pro 5600M обеспечивает быстрый и эффективный доступ к данным, обеспечивая беспрепятственную многозадачность и обработку больших файлов с высоким разрешением. Его 2560 юнитов теневой обработки и 4МБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют его исключительным возможностям обработки графики, позволяя создавать детализированный и реалистичный визуальный вывод. Несмотря на впечатляющую производительность, Radeon Pro 5600M также умудряется поддерживать относительно низкий TDP в 50Вт, что делает его подходящим для использования в тонких и легких ноутбуках без ущерба для производительности. Кроме того, с теоретической производительностью в 5,299 TFLOPS, этот графический процессор более чем способен справиться с тяжелыми рабочими нагрузками и создавать потрясающую визуализацию. В целом, графический процессор AMD Radeon Pro 5600M - это высокопроизводительная и эффективная видеокарта, предлагающая исключительную производительность для профессиональных пользователей в движении. Независимо от того, являетесь ли вы создателем контента, дизайнером или инженером, этот графический процессор обеспечивает мощность и надежность, необходимые для решения сложных задач с легкостью.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
June 2020
Название модели
Radeon Pro 5600M
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1035MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
2048bit
Частота памяти
770MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
394.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
66.24 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
165.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.60 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
331.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.193 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L2
4MB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
4606
Blender
101
Vulkan
46669
OpenCL
48324

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.519 +6.3%
5.128 -1.3%
4.993 -3.9%
3DMark Time Spy
6327 +37.4%
3489 -24.3%
2236 -51.5%
Blender
1436 +1321.8%
258 +155.4%
Vulkan
105424 +125.9%
73814 +58.2%
23688 -49.2%
9056 -80.6%
OpenCL
98226 +103.3%
69319 +43.4%
29139 -39.7%
14328 -70.4%