AMD Radeon R9 290X2

AMD Radeon R9 290X2

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon R9 290X2 является высокопроизводительной видеокартой, разработанной для настольного гейминга и графических задач. С объемом памяти 4 ГБ и типом памяти GDDR5 этот GPU обеспечивает отличную пропускную способность памяти и быстрые скорости передачи данных, обеспечивая плавную и беззагрузочную игру и процессы рендеринга. 2816 шейдерных блоков и тактовая частота памяти 1350МГц делают его подходящим для выполнения требовательных графических нагрузок. Кэш L2 1024 КБ дополнительно повышает его производительность, обеспечивая быстрый доступ к часто используемым данным, что приводит к улучшенной общей эффективности. Одной из особенностей графического процессора AMD Radeon R9 290X2 является впечатляющая теоретическая производительность 5,632 TFLOPS. Это позволяет ему легко справляться с играми высокого разрешения, 3D графикой и видеомонтажом, обеспечивая пользователям плавный и захватывающий опыт. Однако стоит отметить, что мощность TDP 580 Вт может быть довольно высокой, требуя надежной и эффективной системы охлаждения для поддержания оптимальной рабочей температуры. Кроме того, потребление энергии может ограничить его совместимость с некоторыми системами и потребовать надежного источника питания для поддержки его энергетических требований. В целом, графический процессор AMD Radeon R9 290X2 представляет собой мощную видеокарту, обеспечивающую исключительную производительность для игр и профессиональных графических работ. Его высокая память, продвинутая архитектура и впечатляющая теоретическая производительность делают его привлекательным выбором для энтузиастов и профессионалов, ищущих высокопроизводительные графику лучшего уровня.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2014
Название модели
Radeon R9 290X2
Поколение
Volcanic Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,200 million
Вычислительные юниты
44
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
176
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512bit
Частота памяти
1350MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
345.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
64.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
176.0 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
704.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.519 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2816
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
580W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
4x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
950W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.519 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.641 +2.2%
5.193 -5.9%