AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile: Мощь для профессионалов в компактном формате

Апрель 2025


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris и фокус на надежность

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile построена на архитектуре Polaris (GCN 4.0), которая, несмотря на возраст, остается популярной в профессиональном сегменте благодаря стабильности и оптимизации под рабочие нагрузки. Карта выпущена по 14-нм техпроцессу, что обеспечивает баланс между производительностью и энергоэффективностью.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Поддержка версии 2.2 улучшает качество апскейлинга в играх и приложениях, сохраняя детализацию.

- ProRender: Аппаратная оптимизация для рендеринга в реальном времени.

- Отсутствие RT-ядер: В отличие от игровых GPU, трассировка лучей реализована через программные решения, что ограничивает её применение в профессиональных задачах.


Память: Скорость и объём для сложных задач

GDDR5 и 8 ГБ объёма

Видеокарта оснащена 8 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной, обеспечивающей пропускную способность 224 ГБ/с. Этого достаточно для работы с 3D-моделями среднего размера и монтажа видео в разрешении до 4K.

Влияние на производительность

Высокая пропускная способность ускоряет рендеринг в программах типа Blender и Autodesk Maya, но в сравнении с GDDR6 (например, в NVIDIA RTX A2000) может наблюдаться задержка при обработке текстур высокого разрешения.


Производительность в играх: Не основная специализация, но потенциал есть

Средние показатели FPS (1080p, высокие настройки)

- Cyberpunk 2077: 35–40 FPS (с FSR 2.2 — до 55 FPS).

- Horizon Zero Dawn: 45–50 FPS.

- Fortnite: 60–70 FPS.

Поддержка разрешений

- 1080p: Оптимально для большинства проектов.

- 1440p: Требует снижения настроек или активации FSR.

- 4K: Только для нетребовательных игр (например, CS2 — 60 FPS на средних настройках).

Трассировка лучей

Отсутствие аппаратной поддержки RT-ядер делает трассировку непрактичной: падение FPS до 15–20 даже с FSR.


Профессиональные задачи: Где WX 7100 Mobile сияет

Видеомонтаж и рендеринг

- Premiere Pro: Рендеринг 4K-проекта за 8–10 минут (H.264).

- DaVinci Resolve: Плавная работа с цветокоррекцией и эффектами благодаря оптимизации под OpenCL.

3D-моделирование и рендеринг

- Blender (Cycles): Рендер сцены средней сложности за 12–15 минут (против 8–10 минут у RTX A2000 с CUDA).

- SolidWorks: Стабильная работа с ассемблеями из 1000+ деталей.

Научные расчёты

Поддержка OpenCL 2.2 позволяет использовать GPU для симуляций в MATLAB или физических расчётов, но скорость ниже, чем у NVIDIA с CUDA.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 100 Вт и требования к охлаждению

Карта рассчитана на мобильные рабочие станции с усиленной системой охлаждения. Рекомендуются ноутбуки с двумя вентиляторами и тепловыми трубками (например, HP ZBook 17 G8).

Советы по эксплуатации

- Регулярно чистить вентиляционные решётки.

- Использовать охлаждающие подставки при длительной нагрузке.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX A2000 Mobile (8 ГБ GDDR6)

- Плюсы NVIDIA: Поддержка DLSS 3.0, аппаратный Ray Tracing, быстрее в рендеринге.

- Плюсы AMD: Лучшая цена ($900 против $1200), стабильность драйверов для профессионального ПО.

AMD Radeon Pro W6600 Mobile

Более новая архитектура RDNA 2 (6 нм), но выше стоимость ($1100). WX 7100 выигрывает в соотношении цена/производительность для задач, не требующих RT.


Практические советы

Блок питания

Ноутбуки с WX 7100 Mobile обычно комплектуются БП на 180–200 Вт. При апгрейде проверяйте совместимость.

Совместимость с платформами

Карта работает только в специализированных мобильных рабочих станциях (Lenovo ThinkPad P15, Dell Precision 7560).

Драйверы

Используйте Pro-редакции драйверов от AMD для максимальной стабильности в профессиональных приложениях.


Плюсы и минусы

Плюсы

- Оптимизация под профессиональный софт.

- Доступная цена ($900–$1000 для новых устройств).

- Надёжность и долгий срок службы.

Минусы

- Слабая поддержка трассировки лучей.

- Устаревшая память GDDR5.


Итоговый вывод: Для кого эта видеокарта?

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile — выбор профессионалов, которым нужен баланс между стоимостью и производительностью в задачах:

- Видеоредакторы: Плавный монтаж 4K.

- 3D-дизайнеры: Быстрый рендеринг без излишеств.

- Инженеры: Работа с CAD-приложениями.

Геймерам стоит обратить внимание на игровые GPU (например, RX 7600M), но если ваш ноутбук — инструмент для работы, WX 7100 Mobile станет надёжным партнёром.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2017
Название модели
Radeon Pro WX 7100 Mobile
Поколение
Radeon Pro Mobile
Базоввая частота
1188MHz
Boost Частота
1243MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
39.78 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
179.0 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
358.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.843 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
5.843 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.641 -3.5%
5.519 -5.5%