AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile
О видеокарте
Мобильный графический процессор AMD Radeon Pro WX 7100 - мощное вычислительное устройство, разработанное для профессионалов и создателей контента, которым требуется высокая производительность и надежность в пути. С базовой частотой 1188МГц и максимальной частотой 1243МГц, этот мобильный GPU предлагает впечатляющую скорость и эффективность для широкого спектра требовательных приложений.
Благодаря 8ГБ памяти GDDR5 и частоте памяти 1250МГц, Radeon Pro WX 7100 обеспечивает достаточную емкость памяти и быстрые скорости передачи данных, позволяя плавно и беспрепятственно выполнять многозадачные операции, рендеринг и сложные симуляции. 2304 шейдерных блоков и 2МБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют способности GPU справляться с интенсивными графическими нагрузками с легкостью.
Несмотря на его мощные характеристики производительности, Radeon Pro WX 7100 сохраняет управляемую тепловую мощность (TDP) в размере 130Вт, что делает его подходящим для использования в различных мобильных рабочих станциях, не жертвуя при этом портативностью или сроком службы батареи.
Теоретическая производительность 5,728 TFLOPS демонстрирует способность GPU обеспечивать исключительную графическую вычислительную мощность, позволяя пользователям с уверенностью решать задачи по продвинутому визуальному дизайну, виртуальной реальности и 3D-моделированию.
В целом, мобильный графический процессор AMD Radeon Pro WX 7100 предлагает убедительную комбинацию скорости, емкости памяти и эффективности, делая его идеальным выбором для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительной графике для своих мобильных рабочих станций. Его богатый набор функций и надежная производительность делают его вариантом первого выбора для тех, кто нуждается в премиальном мобильном решении с GPU.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2017
Название модели
Radeon Pro WX 7100 Mobile
Поколение
Radeon Pro Mobile
Базоввая частота
1188MHz
Boost Частота
1243MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
39.78 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
179.0 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
358.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.843
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
5.843
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS