NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile - это высокопроизводительная видеокарта, разработанная для геймерских ноутбуков и требовательных приложений. С базовой частотой тика 1215МГц и повышенной частотой 1440МГц, этот GPU предлагает быструю и отзывчивую производительность для сложных задач. Одной из особенностей RTX 2070 Mobile является 8 ГБ памяти GDDR6, которая обеспечивает достаточную емкость для обработки больших текстур и игр с высоким разрешением. Частота памяти 1750МГц обеспечивает плавный и бесшовный передачу данных, что приводит к четким и детализированным изображениям. С 2304 блоками теней, 4МБ кэш-памяти L2 и TDP 115W, RTX 2070 Mobile способен обеспечивать впечатляющую вычислительную мощность графики. Теоретическая производительность 6,636 TFLOPS и результат 3DMark Time Spy в 7527 демонстрируют его способность легко справляться с современными играми и VR-приложениями. Помимо своих возможностей по производительности, RTX 2070 Mobile также включает в себя передовую технологию RTX от NVIDIA, включая трассировку лучей в реальном времени и улучшенную за счет искусственного интеллекта графику. Это позволяет достичь более реалистичного освещения, теней и отражений, оживляя игры способом, невозможным ранее на мобильной платформе. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile - это высококлассное графическое решение для геймерских ноутбуков, предлагающее высокую производительность, передовые функции и передовые технологии для увлекательного игрового опыта. Это отличный выбор для геймеров и создателей контента, которые требуют лучшей графической производительности в дороге.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2019
Название модели
GeForce RTX 2070 Mobile
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
1215MHz
Boost Частота
1440MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
92.16 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
207.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
13.27 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
207.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.503 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
6.503 TFLOPS
3DMark Time Spy
7376

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.522 +0.3%
6.518 +0.2%
6.422 -1.2%
6.322 -2.8%
3DMark Time Spy
7394 +0.2%
7350 -0.4%