NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile в 2025 году: обзор возможностей и актуальности

Апрель 2025

Несмотря на выход новых поколений видеокарт, NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile остается востребованной в сегменте игровых и рабочих ноутбуков. Рассмотрим, чем примечательна эта модель спустя годы после релиза, и кому она подойдет в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности: Turing — революция в мобильной графике

RTX 2070 Mobile построена на архитектуре Turing, выпущенной в 2018 году. Чипы производятся по 12-нм техпроцессу TSMC, что для 2025 года кажется архаичным, но оптимизация архитектуры компенсирует это.

Главные инновации:

- RT-ядра для аппаратной трассировки лучей (RTX).

- Тензорные ядра для работы с ИИ-алгоритмами, такими как DLSS.

- Поддержка DirectX 12 Ultimate и Vulkan RT, что обеспечивает совместимость с современными играми.

DLSS 2.0+ остается ключевым преимуществом: технология повышает FPS на 30-50% в играх вроде Cyberpunk 2077 или Alan Wake 2. FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD также работает на RTX 2070 Mobile, но качество картинки с DLSS чаще превосходит FSR в режиме «Качество».


2. Память: GDDR6 и баланс скорости

Видеокарта оснащена 8 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 448 ГБ/с (частота памяти 14 Гбит/с). Этого достаточно для игр в 1440p и работы с 3D-моделями среднего размера.

Как память влияет на производительность?

- В Red Dead Redemption 2 при 1440p (высокие настройки) 8 ГБ хватает для рендеринга текстур без подгрузки данных.

- В профессиональных задачах (например, рендеринг в Blender) объем памяти позволяет обрабатывать сцены с 5-7 млн полигонов без лагов.


3. Производительность в играх: от Full HD до 4K

Примеры FPS (средние значения, драйверы 2025 года):

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, RT Medium, DLSS Balanced): 55-60 FPS.

- Hogwarts Legacy (1440p, High, RT Off): 70-75 FPS.

- Elden Ring (1440p, Maximum): 60 FPS (без просадок).

- Call of Duty: Warzone Mobile (4K, DLSS Performance): 45-50 FPS.

Трассировка лучей снижает FPS на 25-40%, но DLSS нивелирует потери. Например, в Control включение RT + DLSS даёт стабильные 60 FPS на 1080p против 45 FPS без DLSS.

4K-гейминг возможен только с DLSS/FSR в Performance-режиме. Для комфортной игры лучше выбрать 1440p.


4. Профессиональные задачи: не только игры

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve рендеринг 4K-ролика занимает на 20% меньше времени, чем у GTX 1070 Mobile.

- 3D-моделирование: В Blender (движок OptiX) рендеринг сцены BMW27 завершается за 4.5 минуты.

- CUDA/OpenCL: Подходит для машинного обучения на базе TensorFlow (ограниченно из-за 8 ГБ памяти).

Совет: Для работы с тяжелыми проектами в Maya или Unreal Engine 5 лучше выбрать RTX 3060/4060 Mobile, но RTX 2070 справится с задачами начального и среднего уровня.


5. Энергопотребление и охлаждение

- TDP: 115 Вт (пиковое — до 130 Вт).

- Температуры: В ноутбуках с эффективной системой охлаждения (например, ASUS ROG Zephyrus M15) GPU не превышает 75-80°C под нагрузкой.

Рекомендации:

- Выбирайте ноутбуки с 3-4 теплотрубками и вентиляторами на подшипниках (например, MSI GP65 Leopard).

- Используйте охлаждающие подставки (Cooler Master NotePal X3) для снижения температур на 5-7°C.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3060 Mobile (2021):

- На 15-20% быстрее в играх, но дороже (новые модели — от $900).

- Лучше оптимизирована для DLSS 3.0.

AMD Radeon RX 6600M (2021):

- Сопоставимая производительность в 1080p, но слабее в RT (нет аппаратных ядер).

- Дешевле (новые ноутбуки — от $750).

Итог: RTX 2070 Mobile в 2025 — вариант для покупки б/у или распродаж (новые модели редки, цена — $600-700).


7. Практические советы

- Блок питания: Минимум 180 Вт для стабильной работы.

- Совместимость: Ноутбуки на базе Intel 10-12 Gen или AMD Ryzen 4000/5000.

- Драйверы: Обновляйте через GeForce Experience — версии 550+ улучшают работу в новых играх.

Важно: Отключите Hybrid Mode (Optimus) в BIOS для прироста 5-10% FPS в играх.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Поддержка DLSS и трассировки лучей.

- Оптимальная производительность в 1440p.

- Универсальность для игр и работы.

Минусы:

- Высокое тепловыделение в компактных корпусах.

- Нет поддержки DLSS 3.0 (только до 2.3).

- Ограниченная доступность новых устройств.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт RTX 2070 Mobile?

Эта видеокарта — выбор для:

- Геймеров, которым нужен баланс между ценой и возможностью играть с RTX на 1440p.

- Фрилансеров, использующих Blender или Premiere Pro в дороге.

- Энтузиастов, ищущих апгрейд старого ноутбука без переплаты за новинки.

Альтернатива: Если бюджет позволяет, обратите внимание на RTX 4060 Mobile, но для многих задач RTX 2070 Mobile всё ещё актуальна.


В 2025 году NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile остается надежным вариантом, доказывая, что технологии Turing выдержали испытание временем.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2019
Название модели
GeForce RTX 2070 Mobile
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
1215MHz
Boost Частота
1440MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
10,800 million
RT ядра
36
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
288
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
92.16 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
207.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
13.27 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
207.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.503 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
6.503 TFLOPS
3DMark Time Spy
7376

По сравнению с другими GPU

3DMark Time Spy
9283 +25.9%
5070 -31.3%
3881 -47.4%