NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile - впечатляющее аппаратное средство, обеспечивающее мощную производительность для игр и профессиональных рабочих нагрузок. С базовой частотой 1140МГц и частотой увеличения 1380МГц этот GPU обеспечивает исключительную скорость и отзывчивость, обеспечивая плавный геймплей и быстрые времена рендеринга. С 8ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 1750МГц, RTX 2070 SUPER Mobile обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для обработки текстур высокого разрешения и сложных сцен. 2560 шейдерных блоков и 4МБ L2 кэша дополнительно способствуют способности GPU с легкостью справляться с требовательными задачами. TDP 115W является относительно эффективным для высокопроизводительного мобильного GPU, позволяя найти баланс между потреблением энергии и производительностью. Теоретическая производительность 7.066 TFLOPS и результат теста 3DMark Time Spy 8379 подчеркивают способности GPU в обеспечении впечатляющей графики и вычислительной мощности. В целом, RTX 2070 SUPER Mobile GPU - это высококлассный вариант для геймеров и профессионалов, которым требуется высокий уровень производительности в движении. Его сочетание высоких тактовых частот, достаточной памяти и эффективного энергопотребления делают его привлекательным выбором для тех, кто нуждается в мобильном GPU, способном справиться с требовательными рабочими нагрузками. Будь то для игр, создания контента или глубокого обучения, RTX 2070 SUPER Mobile GPU обеспечивает исключительную производительность в компактном и энергоэффективном корпусе.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2020
Название модели
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
1140MHz
Boost Частота
1380MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
88.32 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
220.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.13 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
220.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.925 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
40
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
6.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
8211

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.977 +0.8%
6.969 +0.6%
6.909 -0.2%
6.893 -0.5%