NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile: Обзор возможностей в 2025 году

Профессиональный анализ для геймеров и творческих пользователей


Архитектура и ключевые особенности

Turing: Основа для революции

Видеокарта GeForce RTX 2070 SUPER Mobile построена на архитектуре Turing, которая даже спустя годы остается актуальной благодаря балансу производительности и энергоэффективности. Чипы производятся по 12-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает высокую плотность транзисторов (10,8 млрд) при умеренном тепловыделении.

Уникальные технологии

- RT Cores и DLSS: Аппаратная трассировка лучей (RTX) и Deep Learning Super Sampling (DLSS 2.0) — ключевые преимущества. DLSS повышает FPS за счет ИИ-апскейлинга, что критично для мобильных систем.

- Поддержка FidelityFX: Несмотря на то, что FidelityFX — технология AMD, игры с её реализацией (например, Cyberpunk 2077) работают на RTX 2070 SUPER Mobile с оптимизацией, благодаря открытым стандартам.

- NVENC: Чип кодирования видео улучшает стриминг и запись без нагрузки на CPU.


Память: Быстрота и эффективность

GDDR6: Скорость для игр и творчества

Карта оснащена 8 ГБ GDDR6 памяти с 256-битной шиной. Пропускная способность — 448 ГБ/с (частота 14 Гбит/с), что позволяет обрабатывать текстуры высокого разрешения и сложные 3D-сцены без задержек.

Влияние на производительность

- В играх с ультра-текстурами (например, Red Dead Redemption 2) объем памяти предотвращает «просадки» FPS даже на 1440p.

- Для профессиональных задач (рендеринг в Blender) 8 ГБ достаточно для большинства проектов, но тяжелые сцены могут потребовать оптимизации.


Производительность в играх: Цифры и реалии

1080p и 1440p: Идеальный баланс

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX Medium, DLSS Quality): 58–62 FPS на 1080p, 45–50 FPS на 1440p.

- Elden Ring (Max settings): 75 FPS на 1080p, 60 FPS на 1440p.

- Call of Duty: Warzone (Ultra): 110 FPS на 1080p, 85 FPS на 1440p.

4K и трассировка лучей

Без DLSS 4K — слабое место: Assassin’s Creed Valhalla выдает лишь 30–35 FPS на максималках. Однако с DLSS Performance режимом показатель вырастает до 50–55 FPS, делая 4K игровым, но с компромиссами в детализации.


Профессиональные задачи: Не только игры

CUDA и творческие приложения

- Видеомонтаж: В Adobe Premiere Pro рендеринг 4K-проекта ускоряется на 40% по сравнению с GTX 10-й серии.

- 3D-рендеринг: В Blender тест BMW (Cycles) завершается за 8,5 минут против 14 минут у RTX 2060 Mobile.

- Машинное обучение: Поддержка CUDA и Tensor Cores упрощает эксперименты с небольшими нейросетевыми моделями (например, в TensorFlow).


Энергопотребление и охлаждение

TDP и тепловыделение

TDP карты — 115 Вт, что требует продуманной системы охлаждения в ноутбуках. В игровых сессиях температура ядра может достигать 75–85°C, но троттлинг редок в хорошо спроектированных лэптопах (например, ASUS ROG Zephyrus).

Советы по выбору ноутбука

- Ищите модели с 2–3 вентиляторами и тепловыми трубками.

- Корпуса с улучшенной вентиляцией (например, подставка Cooler Master NotePal X3) снижают температуру на 5–7°C.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6700M: Альтернатива

- Плюсы AMD: 10 ГБ GDDR6, лучшее соотношение цена/производительность в Vulkan-играх (Doom Eternal).

- Минусы: Слабая поддержка трассировки лучей (на 30% медленнее, чем у RTX 2070 SUPER Mobile) и отсутствие аналога DLSS.

Внутрисемейная конкуренция

- RTX 3070 Mobile: На 20–25% быстрее, но ноутбуки с ней стоят от $1600, тогда как модели с RTX 2070 SUPER Mobile в 2025 году доступны за $1000–1300.


Практические советы

Блок питания и совместимость

- Минимальный рекомендованный БП для системы — 180–200 Вт.

- Карта совместима с процессорами Intel 10–12-го поколения и AMD Ryzen 5000/6000.

Драйверы и оптимизация

- Регулярно обновляйте драйверы через GeForce Experience: например, апдейт 2024 года добавил поддержку DLSS 3.5 в Starfield.

- Для профессиональных задач используйте студийные драйверы (Studio Driver), улучшающие стабильность в Adobe Suite.


Плюсы и минусы

Сильные стороны

- Поддержка DLSS и RTX для immersive-гейминга.

- Оптимальная производительность в 1440p.

- Универсальность: игры, монтаж, 3D-дизайн.

Слабые места

- Ограниченная 4K-производительность без DLSS.

- Нагрев в компактных корпусах.

- В 2025 году уже не топовая, но цена остается высокой для своего класса.


Итоговый вывод: Кому подойдет RTX 2070 SUPER Mobile?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Геймеров, желающих играть с трассировкой лучей на ноутбуке без переплаты за RTX 30/40-серии.

2. Контент-мейкеров, которым нужна мобильность и ускорение рендеринга.

3. Стримеров, ценящих NVENC и стабильность в многозадачности.

В 2025 году ноутбуки с RTX 2070 SUPER Mobile можно найти за $1000–1300, что делает их выгодным вариантом для тех, кто ищет баланс между ценой и возможностями. Если вам не нужен ультимативный 4K-гейминг, а мобильность и универсальность в приоритете — эта карта всё ещё актуальна.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2020
Название модели
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
1140MHz
Boost Частота
1380MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
13,600 million
RT ядра
40
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
320
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
88.32 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
220.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.13 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
220.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.925 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
40
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
6.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
8211

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
7.521 +8.6%
7.316 +5.6%
6.592 -4.8%
3DMark Time Spy
13503 +64.5%
10469 +27.5%
4543 -44.7%