AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon R9 Nano

AMD Radeon R9 Nano в 2025 году: компактная легенда или устаревшее решение?

Разбор архитектуры, производительности и актуальности в современных условиях


Введение

AMD Radeon R9 Nano, выпущенная в 2015 году, стала революционной благодаря сочетанию компактности и высокой производительности. Однако спустя десятилетие её актуальность вызывает вопросы. В этой статье разберём, на что способна эта карта в 2025 году, кому она может пригодиться, и стоит ли её рассматривать в эпоху трассировки лучей и нейросетевых технологий.


Архитектура и ключевые особенности

Fiji XT: революция в миниатюре

R9 Nano построена на архитектуре Fiji XT с техпроцессом 28 нм. Это первая серия AMD, использующая HBM (High Bandwidth Memory) — память с трёхмерной компоновкой, что позволило сократить размеры карты до 15 см.

Уникальные особенности:

- HBM-память — уменьшила энергопотребление и повысила пропускную способность.

- LiquidVR — поддержка технологий виртуальной реальности (актуально для базовых VR-шлемов).

- FreeSync — адаптивная синхронизация для устранения разрывов изображения.

Чего не хватает?

- Трассировка лучей (RTX) — отсутствует аппаратная поддержка.

- DLSS/FidelityFX Super Resolution (FSR) — FSR 1.0 работает через драйверы, но качество уступает FSR 3.0 и DLSS 3.5.


Память: потенциал и ограничения

HBM первого поколения

- Объём: 4 ГБ.

- Пропускная способность: 512 ГБ/с (выше, чем у многих современных GDDR6-карт!).

Проблемы в 2025 году:

- 4 ГБ — критически мало для игр в 4K и некоторых проектов с HD-текстурами (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty требует минимум 6 ГБ).

- HBM — дорога в производстве, поэтому карты с HBM редко встречаются в бюджетном сегменте.


Производительность в играх: реалии 2025 года

Тестирование в популярных проектах (настройки: средние/высокие):

- 1080p:

- Apex Legends — 60-70 FPS.

- Fortnite (без RT) — 50-55 FPS.

- The Witcher 3: Remastered — 45-50 FPS.

- 1440p:

- Требуется снижение настроек до средних для стабильных 40-50 FPS.

- 4K:

- Только нетребовательные игры (CS2, Dota 2) — 60+ FPS.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Для имитации эффектов можно использовать моды на базе FSR, но это снижает FPS на 20-30%.


Профессиональные задачи: стоит ли рассматривать?

3D-моделирование и рендеринг:

- OpenCL — поддерживается, но производительность уступает современным картам. Например, в Blender циклы рендеринга займут в 3-4 раза больше времени, чем на Radeon RX 7600.

- Видеомонтаж:

- Подходит для работы с разрешением до 1080p в DaVinci Resolve. 4K-проекты будут вызывать лаги.

Научные расчёты:

- Ограниченная поддержка библиотек (например, TensorFlow через ROCm). Лучше выбрать карты с поддержкой матричных ядер (RDNA 3/4).


Энергопотребление и тепловыделение

Эффективность по меркам 2015 года:

- TDP: 175 Вт.

- Рекомендации по охлаждению:

- Корпус с хорошей вентиляцией (минимум 2 вентилятора).

- Избегайте SFF-корпусов без воздушного потока — возможен перегрев до 85°C.

Блок питания:

- Минимум 500 Вт (с запасом для процессора и периферии).


Сравнение с конкурентами

Аналоги 2015 года:

- NVIDIA GTX 970 — проигрывает в 4K, но выигрывает в энергоэффективности.

- AMD R9 Fury X — более мощная, но крупногабаритная.

В 2025 году:

- NVIDIA RTX 3050 (6 ГБ) — цена $199, поддержка DLSS 3.5 и RT.

- AMD RX 6500 XT — $179, 4 ГБ GDDR6, выше производительность в DX12.

Итог: R9 Nano актуальна только для энтузиастов, ценящих компактность.


Практические советы

Сборка системы:

- Материнская плата: Совместима с PCIe 3.0 x16 (потолок для HBM).

- Драйверы: Официальная поддержка прекращена, но сообщество выпускает патчи (например, Amernime Zone).

- Монитор: Оптимально — 1080p 60 Гц с FreeSync.

Где искать: Только на вторичном рынке (eBay, Avito) — средняя цена $50-80.


Плюсы и минусы

👍 Достоинства:

- Уникальный компактный дизайн.

- Высокая пропускная способность памяти.

- Низкое энергопотребление для своего класса.

👎 Недостатки:

- 4 ГБ памяти — ограничение для современных игр.

- Нет поддержки трассировки лучей и FSR 3.0.

- Отсутствие новых драйверов.


Итоговый вывод: кому подойдёт R9 Nano?

Эта видеокарта — артефакт эпохи, который стоит рассматривать в трёх случаях:

1. Компактные сборки: Для мини-ПК в стиле «ретро-гейминг».

2. Бюджетный апгрейд: Если найдёте дешевле $60 и готовы играть в 1080p на средних.

3. Коллекционеры: Как часть истории GPU-индустрии.

Для всех остальных сценариев лучше выбрать современные аналоги — даже бюджетные Radeon RX 6400 или Intel Arc A380 предложат больше возможностей за те же деньги.


P.S. Если вы ностальгируете по играм 2010-х или хотите собрать ПК в корпусе размером с консоль — R9 Nano всё ещё может удивить. Но в эру AI-рендеринга и 8K — это скорее экспонат, чем рабочий инструмент.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2015
Название модели
Radeon R9 Nano
Поколение
Pirate Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
8,900 million
Вычислительные юниты
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
HBM
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
64.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
256.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.192 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
512.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
8.028 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
29 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
73 fps
FP32 (float)
8.028 TFLOPS
3DMark Time Spy
4543

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +69%
3 -89.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
36 -39%
12 -79.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +93.2%
107 +46.6%
79 +8.2%
FP32 (float) / TFLOPS
8.304 +3.4%
7.261 -9.6%