NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6GB GPU - мощное и эффективное устройство, обеспечивающее впечатляющую игровую и графическую производительность. Благодаря базовой частоте 1237МГц и максимальной частоте 1492МГц, эта видеокарта способна легко справляться с последними играми и мультимедийными задачами. 6GB памяти GDDR6 позволяет плавно и бесперебойно работать с несколькими задачами одновременно, а 1750МГц тактовая частота памяти обеспечивает быстрый доступ к графическим данным. 2560 шейдерных блоков и 2МБ кэша второго уровня способствуют впечатляющей производительности видеокарты, позволяя получать реалистичное и захватывающее визуальное впечатление. Кроме того, тепловой пакет в 75В страдает хорошим балансом между производительностью и энергоэффективностью, делая его подходящим для широкого спектра ноутбуков и мобильных устройств. В реальном мире видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6GB GPU способна обеспечивать теоретическую производительность 7,639 TFLOPS, что делает ее отличным выбором для игр и создания контента. Будь то игра в требовательные игры AAA-класса или редактирование видеороликов высокого разрешения, эта видеокарта справится со всем без проблем. В целом, NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6GB GPU - отличный выбор для пользователей, ищущих мощную и эффективную мобильную видеокарту. Ее впечатляющая производительность, энергоэффективность и разумная цена делают ее привлекательным вариантом как для геймеров, так и для создателей контента.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
July 2022
Название модели
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
1237MHz
Boost Частота
1492MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
168.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
47.74 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
119.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
7.639 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
119.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.486 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
7.486 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
7.52 +0.5%
7.52 +0.5%
7.451 -0.5%
7.437 -0.7%