NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile в 2025 году: стоит ли рассматривать устаревшую легенду?

Введение

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile — мобильная версия знаменитой карты эпохи архитектуры Pascal, выпущенной в 2016 году. Несмотря на возраст, она до сих пор встречается в подержанных ноутбуках и отдельных новых моделях бюджетного сегмента (если такие остались на рынке). В этой статье разберем, на что способна эта видеокарта в 2025 году, кому она подойдет и какие подводные камни стоит учесть.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: основа стабильности

GTX 1070 Mobile построена на архитектуре Pascal (GP104), изготовленной по 16-нм техпроцессу TSMC. Это обеспечило ей высокую энергоэффективность для своего времени. Карта содержит 2048 CUDA-ядер, 128 текстурных и 64 растеризационных блока.

Отсутствие RTX и DLSS: главный минус в 2025 году

GTX 1070 Mobile не поддерживает трассировку лучей (RTX) и DLSS — ключевые технологии NVIDIA последних лет. Однако у нее есть другие фишки:

- Ansel для создания 360-градусных скриншотов;

- G-SYNC для синхронизации с мониторами;

- ShadowPlay для записи геймплея.

Почему это важно?

В 2025 году большинство игр используют DLSS 3.5 или FidelityFX Super Resolution для повышения FPS, но GTX 1070 Mobile остается за бортом этих оптимизаций.


2. Память: скорость vs современные стандарты

GDDR5: проверенный временем, но устаревший

Карта оснащена 8 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Пропускная способность — 256 ГБ/с. Для сравнения, современные мобильные GPU (например, RTX 4060 Mobile) используют GDDR6 с пропускной способностью до 360 ГБ/с.

Влияние на производительность

- В играх 2016–2020 годов памяти хватает для 1440p;

- В современных проектах (2023–2025) возможны просадки FPS из-за нехватки скорости памяти, особенно в текстурах Ultra.


3. Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p: комфортный уровень

- The Witcher 3 (Ultra): 70–80 FPS;

- Cyberpunk 2077 (Medium): 40–45 FPS (без RT);

- Hogwarts Legacy (Low-Medium): 35–40 FPS.

1440p: требование снижать настройки

- Red Dead Redemption 2 (High): 45–50 FPS;

- Call of Duty: Warzone (Medium): 60–65 FPS.

4K: не рекомендуется

Даже в легких проектах (например, CS2) карта едва выдает стабильные 60 FPS на средних настройках.

Трассировка лучей: недоступна

Отсутствие RT-ядер делает невозможным использование RTX даже в гибридном режиме (через FSR/CAS).


4. Профессиональные задачи: ограниченные возможности

Видеомонтаж и рендеринг

- Premiere Pro: Ускорение рендера благодаря CUDA, но в 2025 году уступает даже бюджетным RTX 3050 Mobile на 30–40%;

- Blender: Поддержка OptiX отсутствует — рендеринг только через CUDA, что увеличивает время выполнения задач.

3D-моделирование

- Autodesk Maya: Работает стабильно на простых сценах, но сложные проекты вызывают лаги.

Научные расчеты

- CUDA/OpenCL: Подходит для обучения нейросетей начального уровня, но малый объем памяти (8 ГБ) ограничивает размеры моделей.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 120–150 Вт

Мобильная GTX 1070 требовательна к охлаждению. В тонких ноутбуках (толщина до 20 мм) возможен перегрев до 85–90°C под нагрузкой.

Рекомендации по охлаждению

- Регулярная чистка кулеров от пыли;

- Использование охлаждающих подставок;

- Замена термопасты раз в 1–2 года.

Корпуса

Идеальный вариант — массивные игровые ноутбуки с вентиляционными решетками (например, старые модели ASUS ROG Strix или MSI GT Series).


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Плюсы: Поддержка DLSS, RTX, меньшее энергопотребление (80 Вт);

- Минусы: 4 ГБ GDDR6 (в базовой версии) — меньше памяти для текстур.

AMD Radeon RX 6600M

- Плюсы: 8 ГБ GDDR6, FSR 3.0;

- Минусы: Слабая оптимизация под профессиональный софт.

Вывод

GTX 1070 Mobile проигрывает современным аналогам в технологиях, но выигрывает в объеме памяти у некоторых бюджетных новинок.


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум 180 Вт для ноутбука с GTX 1070 Mobile;

- Используйте только оригинальные адаптеры.

Совместимость

- Процессоры: Лучше сочетать с Intel Core i7 7-го/8-го поколения или AMD Ryzen 5 2600;

- Платформы: Поддержка PCIe 3.0 — совместима с большинством материнских плат.

Драйверы

- NVIDIA прекратила официальную поддержку в 2024 году;

- Для работы с новыми играми используйте модифицированные драйверы (например, от сообщества NVCleanstall).


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Надежность и проверенная конструкция;

- 8 ГБ памяти — достаточно для многих игр на Medium-High;

- Низкая цена на вторичном рынке ($150–250).

Минусы

- Нет поддержки RTX/DLSS;

- Высокое энергопотребление;

- Отсутствие актуальных драйверов.


9. Итоговый вывод: кому подойдет GTX 1070 Mobile?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Геймеров с ограниченным бюджетом, готовых играть на средних настройках в Full HD;

2. Владельцев старых ноутбуков, которые не хотят переплачивать за современные модели;

3. Энтузиастов ретро-апгрейда, собирающих ПК на базе устаревших, но рабочих компонентов.

Почему нет?

Если вам нужны трассировка лучей, рендеринг в Blender или стабильная работа в новых играх — присмотритесь к RTX 4050 Mobile или AMD RX 7600M.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile в 2025 году — это «рабочая лошадка» для непритязательных задач. Она не впечатлит в современных AAA-проектах, но станет бюджетным решением для тех, кто ценит баланс цены и производительности. Главное — учитывайте ее ограничения и не ждите чудес от архитектуры 9-летней давности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
August 2016
Название модели
GeForce GTX 1070 Mobile
Поколение
GeForce 10 Mobile
Базоввая частота
1442MHz
Boost Частота
1645MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
105.3 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
210.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
105.3 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
210.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.873 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
6.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
5650

По сравнению с другими GPU

3DMark Time Spy
9840 +74.2%
7770 +37.5%
4147 -26.6%
2888 -48.9%