AMD Radeon RX 6600 LE
О видеокарте
AMD Radeon RX 6600 LE - это надежная средне-диапазонная GPU, которая предлагает отличную производительность для игр с разрешением 1080p. С базовой частотой 1626 МГц и повышенной частотой 2495 МГц, эта GPU обеспечивает плавный и быстрый геймплей, что делает ее отличным выбором для геймеров, ищущих бюджетный, но мощный графический ускоритель.
8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1750 МГц обеспечивают достаточную мощность для обработки текстур высокого разрешения и требовательных игр, а 1792 блока шейдеров и 2 МБ кэш-памяти L2 способствуют общей плавной и отзывчивой производительности.
Одной из выдающихся особенностей Radeon RX 6600 LE является его энергоэффективность с TDP 132 Вт. Это означает, что он может обеспечивать отличную игровую производительность, не потребляя излишнее количество энергии или вырабатывая избыточное тепло, делая его отличным выбором для компактных сборок или для пользователей, обращающих внимание на потребление энергии своей системы.
В бенчмарках Radeon RX 6600 LE продемонстрировал теоретическую производительность 9,121 TFLOPS, что ставит его наравне с другими GPU в своей ценовой категории. Он проявляет себя прекрасно в широком диапазоне современных игр, постоянно обеспечивая высокие частоты кадров и отличную визуальную достоверность.
В целом, AMD Radeon RX 6600 LE - фантастический выбор для геймеров, ищущих бюджетный GPU, который не пожертвует производительностью. С его впечатляющими характеристиками и прочной реальной производительностью, это отличный выбор для тех, кто хочет создать способную игровую систему, не разорившись.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2023
Название модели
Radeon RX 6600 LE
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1626 MHz
Boost Частота
2495 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
11.06 billion
RT ядра
28
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
159.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
279.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.88 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
558.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.121
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2 MB
TDP
132W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
300 W
Бенчмарки
FP32 (float)
9.121
TFLOPS
3DMark Time Spy
7770
OpenCL
73649
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
OpenCL