NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro P2200

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA Quadro P2200 - это профессиональное графическое устройство, обеспечивающее исключительную производительность для профессиональных задач, таких как 3D-рендеринг, проектирование в CAD и видеомонтаж. С базовой частотой 1000 МГц и повышенной частотой 1493 МГц, P2200 обеспечивает быструю и стабильную работу при выполнении сложных задач. С объемом памяти 5 ГБ и типом памяти GDDR5X, P2200 обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для обработки больших наборов данных и сложных визуализаций. С памятью, работающей на частоте 1251 МГц, обеспечивается быстрый доступ к данным, что приводит к плавному и эффективному рабочему процессу. P2200 оснащен 1280 шейдерными блоками и 1280KB кэш-памяти L2, что позволяет осуществлять параллельную обработку и улучшает возможности рендеринга. С TDP 75 Вт, P2200 энергоэффективен, что делает его подходящим выбором для профессиональных рабочих станций. Теоретическая производительность 3,822 TFLOPS гарантирует, что P2200 способен легко справляться с комплексными симуляциями и вычислениями. Независимо от того, создание сложных 3D-моделей или монтаж высококачественных видеороликов, P2200 обеспечивает необходимую производительность и надежность для профессиональных приложений. В целом, видеокарта NVIDIA Quadro P2200 - это мощное устройство для профессиональных задач, предлагающее исключительную производительность, эффективное потребление энергии и надежную работу. Если вам нужна видеокарта для выполнения сложных профессиональных задач, то P2200 стоит серьезного рассмотрения.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
June 2019
Название модели
Quadro P2200
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
1493MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,400 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
5GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
Частота памяти
1251MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
200.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
59.72 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
119.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
59.72 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
119.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.898 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
1280KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
40
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.898 TFLOPS
Blender
343
OctaneBench
62
OpenCL
32972

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.135 +6.1%
4.039 +3.6%
3.898
3.729 -4.3%
3.583 -8.1%
Blender
1436 +318.7%
62 -81.9%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%
OpenCL
73649 +123.4%
54453 +65.1%
32972
16268 -50.7%
9984 -69.7%