AMD Playstation 4 Pro GPU
О видеокарте
Видеокарта AMD Playstation 4 Pro - мощное и впечатляющее устройство, которое перевело консольное гейминг на новый уровень. С объемом памяти 8 ГБ и типом памяти GDDR5 эта видеокарта обеспечивает молниеносную скорость и плавную производительность даже для самых требовательных игр. Частота памяти 1700 МГц гарантирует быструю загрузку игр и безупречную их работу, обеспечивая игрокам захватывающий игровой опыт.
С 2304 блоками тени AMD Playstation 4 Pro GPU способна создавать поразительно реалистичную графику с яркими цветами и четкими деталями. Теоретическая производительность 4,198 TFLOPS означает, что данная видеокарта легко справляется даже с самыми требовательными играми по графике, что делает ее идеальным выбором для серьезных геймеров, которые требуют самой лучшей производительности от игрового оборудования.
Несмотря на впечатляющую производительность, AMD Playstation 4 Pro GPU также относительно энергоэффективна, с TDP 150 Вт. Это означает, что геймеры могут наслаждаться длительными игровыми сессиями, не беспокоясь о чрезмерном потреблении энергии и перегреве.
В целом, AMD Playstation 4 Pro GPU - превосходное устройство, которое поднимает консольный гейминг на новые высоты. Благодаря высокой производительности, эффективному использованию энергии и высококлассным графическим возможностям, эта видекарта - отличный выбор для тех, кто хочет поднять свой игровой опыт на новый уровень. Будь то игра в последние AAA-тайтлы или погружение в виртуальную реальность, AMD Playstation 4 Pro GPU вас прикроет.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Game console
Дата выпуска
November 2016
Название модели
Playstation 4 Pro GPU
Поколение
Console GPU
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
GCN 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1700MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
217.6 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.15 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
131.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.396 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.114
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
N/A
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
4.114
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS