AMD Radeon RX 9060 XT

AMD Radeon RX 9060 XT

О видеокарте

AMD Radeon RX 9060 XT является впечатляющим дополнением к линейке AMD, предлагая впечатляющее сочетание производительности и эффективности как для геймеров, так и для создателей контента. С базовой тактовой частотой 2220 МГц и буст-частотой, достигающей 2790 МГц, этот графический процессор превосходит в различных задачах, обеспечивая плавный кадр даже в самых требовательных играх. Оборудованный 12 ГБ видеопамяти GDDR6 и тактовой частотой памяти 2438 МГц, RX 9060 XT обеспечивает достаточную пропускную способность для текстур высокого разрешения и сложной графической обработки. Это особенно полезно для геймеров, которые увлекаются играми в 4K, или для тех, кто работает с тяжелыми графическими задачами. Теоретическая производительность в 11.201 TFLOPS позволяет выполнять сложные вычисления, что делает его надежным вариантом для задач, начиная от игр и заканчивая более требовательными приложениями, такими как видеомонтаж и 3D-рендеринг. Несмотря на свою мощную производительность, Radeon RX 9060 XT сохраняет разумное тепловое рассеивание (TDP) на уровне 150 Вт, что впечатляет для карты такого класса. Эта эффективность не только помогает управлять тепловыми показателями, но и облегчает интеграцию в различные системные сборки без использования мощных блоков питания. В целом, AMD Radeon RX 9060 XT выделяется как сбалансированный графический процессор, который сочетает производительность, объем памяти и потребление энергии. Будь вы заядлым геймером или профессиональным создателем контента, эта карта является привлекательным выбором, который предлагает как ценность, так и инновации.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Название модели
Radeon RX 9060 XT
Поколение
Navi IV(RX 9000)
Базоввая частота
2220 MHz
Boost Частота
2790 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
Unknown
RT ядра
32
Вычислительные юниты
32
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2438 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
468.1GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
133.9 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
357.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.86 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
357.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.201 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4 MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
450 W

Бенчмарки

FP32 (float)
11.201 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.377 +10.5%
10.555 -5.8%