NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 3080 - это мощное ГПУ, обеспечивающее исключительную производительность для настольного гейминга и графически интенсивных приложений. С базовой частотой 1440 МГц и максимальной частотой 1710 МГц это ГПУ предлагает впечатляющие скорости, способные справиться даже с самыми требовательными играми и программным обеспечением. Одной из выдающихся особенностей RTX 3080 является его 10 ГБ памяти GDDR6X, которая обеспечивает плавную и бесперебойную производительность даже при одновременном выполнении нескольких задач. Частота памяти 1188 МГц дополнительно повышает его способность обрабатывать большие наборы данных и сложную графику. С 8704 шейдерными блоками и 5 МБ кэш-памяти L2 RTX 3080 высокоэффективен в создании детализированных и реалистичных визуальных изображений. Его TDP в 320 Вт может показаться высоким, но теоретическая производительность в 29,77 TFLOPS говорит о его исключительной мощности и эффективности. В терминах реальной производительности RTX 3080 блестит на всех фронтах. Он демонстрирует выдающиеся результаты в популярных тестах, таких как 3DMark Time Spy, где он набрал впечатляющие 17595 баллов. В игровых тестах RTX 3080 постоянно достигает высоких значений кадров в секунду: GTA 5 на 1080p - 172 к/с, Battlefield 5 на 1080p - 190 к/с, Cyberpunk 2077 на 1080p - 106 к/с, и Shadow of the Tomb Raider на 1080p - 181 к/с. В целом, NVIDIA GeForce RTX 3080 - это исключительное ГПУ, предлагающее непревзойденную производительность, делая его идеальным выбором как для геймеров, так и для профессионалов, которым необходимы передовые графические возможности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2020
Название модели
GeForce RTX 3080
Поколение
GeForce 30
Базоввая частота
1440MHz
Boost Частота
1710MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
1188MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
760.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
164.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
465.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.77 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
465.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
29.175 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
68
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
8704
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
5MB
TDP
320W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
136 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
185 fps
Cyberpunk 2077 2160p
60 fps
Cyberpunk 2077 1440p
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
104 fps
Battlefield 5 2160p
109 fps
Battlefield 5 1440p
165 fps
Battlefield 5 1080p
186 fps
GTA 5 2160p
91 fps
GTA 5 1440p
138 fps
GTA 5 1080p
175 fps
FP32 (float)
29.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
17947
Vulkan
152166
OpenCL
173543

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 -9.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
145 +6.6%
138 +1.5%
131 -3.7%
131 -3.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
190 +2.7%
179 -3.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
113 +8.7%
100 -3.8%
Battlefield 5 2160p / fps
116 +6.4%
106 -2.8%
89 -18.3%
Battlefield 5 1440p / fps
182 +10.3%
150 -9.1%
Battlefield 5 1080p / fps
189 +1.6%
188 +1.1%
172 -7.5%
GTA 5 2160p / fps
92 +1.1%
88 -3.3%
GTA 5 1440p / fps
147 +6.5%
137 -0.7%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
174 -0.6%
174 -0.6%
FP32 (float) / TFLOPS
30.615 +4.9%
29.733 +1.9%
28.567 -2.1%
3DMark Time Spy
18152 +1.1%
17481 -2.6%
16792 -6.4%
Vulkan
156538 +2.9%
155024 +1.9%
151403 -0.5%
148261 -2.6%
OpenCL
187894 +8.3%
174971 +0.8%
171826 -1%
171330 -1.3%