NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070 в 2025 году: стоит ли брать легенду прошлого?

Обзор возможностей, производительности и актуальности в эпоху новых технологий.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: основа революции

RTX 2070 построена на архитектуре Turing, представленной NVIDIA в 2018 году. Несмотря на возраст, эта технология до сих пор актуальна благодаря инновациям, таким как RT Core для трассировки лучей и Tensor Core для работы с ИИ-алгоритмами. Карта выпущена по 12-нм техпроцессу (TSMC), что в 2025 году выглядит скромно на фоне 5-нм и 4-нм чипов, но оптимизация драйверов компенсирует это.

Уникальные функции

- RTX (Real-Time Ray Tracing): Даже в 2025 году RTX 2070 поддерживает базовую трассировку лучей в играх вроде Cyberpunk 2077 или Alan Wake 2, хотя для комфортной работы часто требуется активация DLSS.

- DLSS 2.0: Технология апскейлинга через ИИ повышает FPS на 30-50%, сохраняя детализацию. Например, в Cyberpunk 2077 при 1440p с DLSS карта выдает около 45-50 FPS с трассировкой лучей на средних настройках.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Поддержка открытой технологии AMD есть, но эффективность ниже, чем у DLSS.


2. Память: баланс между скоростью и объёмом

GDDR6: проверенный стандарт

Карта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с пропускной способностью 448 ГБ/с (шина 256 бит). Этого хватает для игр в 1440p, но в 4K или при работе с тяжелыми текстурами (например, в Microsoft Flight Simulator 2024) возможны подтормаживания из-за нехватки VRAM.

Влияние на производительность

- В Hogwarts Legacy (1440p, Ultra) RTX 2070 выдает стабильные 60 FPS без трассировки, но при активации RT падение до 35-40 FPS компенсируется DLSS.

- Для монтажа 4K-видео в DaVinci Resolve 8 ГБ достаточно, но рендеринг сложных 3D-сцен в Blender может потребовать более емких решений.


3. Производительность в играх: цифры и реалии

1080p: комфортный гейминг

В Full HD карта демонстрирует отличные результаты:

- Apex Legends (Ultra): 120-140 FPS.

- Elden Ring (Max, без RT): 55-60 FPS.

1440p: оптимальный выбор

- Call of Duty: Modern Warfare IV (High): 75-90 FPS.

- Starfield (Medium, с DLSS): 60 FPS.

4K: только с компромиссами

- Forza Horizon 5 (High, DLSS Performance): 50-55 FPS.

- Без DLSS 4K-гейминг практически недоступен.

Трассировка лучей: красота требует жертв

Активация RT снижает FPS на 30-40%, но DLSS возвращает играбельность. В Cyberpunk 2077 (1440p, RT Medium, DLSS Balanced) — 45-50 FPS.


4. Профессиональные задачи: не только игры

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря 2304 ядрам CUDA RTX 2070 справляется с рендерингом в Blender и Premiere Pro. Например, рендер 5-минутного 4K-ролика в Adobe Premiere занимает около 12-15 минут.

Научные расчёты

Поддержка CUDA и OpenCL делает карту полезной для машинного обучения начального уровня или симуляций в MATLAB, но для серьёзных задач лучше выбрать RTX 3000/4000 серии с большим объёмом памяти.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 175 Вт: скромно, но требует внимания

- Блок питания: Минимум 550 Вт (рекомендуется 650 Вт для запаса).

- Охлаждение: Референсные модели греются до 75-80°C под нагрузкой. Оптимальный выбор — версии с 2-3 вентиляторами (например, от ASUS Dual или MSI Gaming Z).

- Корпус: Обязательна хорошая вентиляция — минимум 2 вентилятора на вдув и 1 на выдув.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 5700 XT

- Плюсы: Дешевле (~$220), сопоставимая производительность в играх без RT.

- Минусы: Нет аппаратной трассировки лучей, хуже работает с профессиональным ПО.

NVIDIA RTX 3060

- Плюсы: 12 ГБ памяти, поддержка DLSS 3.0.

- Минусы: Выше цена (~$300), в играх без DLSS 3.0 RTX 2070 иногда быстрее.

Вывод: RTX 2070 выигрывает у конкурентов при использовании RTX и DLSS, но проигрывает в задачах, требующих большого объёма VRAM.


7. Практические советы

- Блок питания: Не экономьте — Corsair CX650M или Be Quiet! System Power 10.

- Совместимость: Работает с PCIe 3.0 и 4.0, процессоры Intel 8-го поколения и новее / AMD Ryzen 2000+.

- Драйверы: Регулярно обновляйте через GeForce Experience. Избегайте «бета-версий» для стабильности.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Поддержка DLSS и RTX.

- Оптимальна для 1440p.

- Хорошая производительность в профессиональных задачах.

Минусы:

- 8 ГБ памяти — слабое место в 2025 году.

- Высокий нагрев референсных моделей.

- Цена новых моделей (~$250) близка к RTX 3060.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт RTX 2070?

Эта видеокарта — отличный выбор для:

- Геймеров, желающих играть в 1440p с высокими настройками и умеренным использованием RTX.

- Энтузиастов бюджетного стриминга — NVENC обеспечивает плавную трансляцию.

- Начинающих монтажёров и дизайнеров, которым не требуется сверхмощный GPU.

Почему в 2025? Несмотря на возраст, RTX 2070 остаётся «рабочей лошадкой» благодаря DLSS и поддержке NVIDIA. Если вы нашли её по цене ниже $250 — это выгодная покупка. Но для 4K или сложного рендеринга лучше присмотреться к новым моделям.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Уточняйте наличие в местных магазинах!

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2018
Название модели
GeForce RTX 2070
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1410MHz
Boost Частота
1620MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
10,800 million
RT ядра
36
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
288
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
103.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
233.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.93 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
233.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.316 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
96 fps
Cyberpunk 2077 2160p
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
56 fps
Battlefield 5 2160p
55 fps
Battlefield 5 1440p
98 fps
Battlefield 5 1080p
125 fps
GTA 5 2160p
88 fps
GTA 5 1440p
92 fps
GTA 5 1080p
174 fps
FP32 (float)
7.316 TFLOPS
3DMark Time Spy
9097
Blender
2020.49
Vulkan
82376
OpenCL
91174
Hashcat
442022 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
77 +102.6%
25 -34.2%
12 -68.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
131 +89.9%
49 -29%
27 -60.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 -26%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +126.8%
21 -62.5%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
150 +53.1%
116 +18.4%
81 -17.3%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +48.8%
144 +15.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +97.7%
100 +13.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +107.6%
116 +26.1%
73 -20.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (float) / TFLOPS
8.085 +10.5%
7.521 +2.8%
6.592 -9.9%
3DMark Time Spy
16792 +84.6%
4952 -45.6%
Blender
15026.3 +643.7%
3514.46 +73.9%
1064 -47.3%
Vulkan
207930 +152.4%
119880 +45.5%
54373 -34%
30994 -62.4%
OpenCL
245925 +169.7%
144289 +58.3%
66179 -27.4%
45244 -50.4%
Hashcat / H/s
505860 +14.4%
452205 +2.3%
406176 -8.1%
403046 -8.8%