NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2070 является выдающейся видеокартой, обеспечивающей исключительную производительность и мощность для настольного гейминга и творческих приложений. С базовой частотой 1410МГц и повышенной частотой 1620МГц, этот графический процессор обеспечивает быстрые и плавные игровые впечатления, а также эффективный рендеринг и обработку для создания контента. Одной из наиболее заметных особенностей RTX 2070 являются его 8 ГБ памяти GDDR6, позволяющие обеспечить высокопропускную способность и низкую задержку, что приводит к потрясающей визуализации и плавным частотам кадров. Частота памяти 1750МГц дополнительно повышает скорость и отзывчивость графического процессора, а 2304 шейдерных блока и 4МБ кэш-памяти L2 способствуют его общим вычислительным возможностям. В терминах реальной производительности, RTX 2070 отлично проявляет себя в различных популярных играх и бенчмарках. С результатом 3DMark Time Spy в 8919, а также впечатляющими частотами кадров в таких играх, как GTA 5 (178 fps), Battlefield 5 (128 fps), Cyberpunk 2077 (55 fps) и Shadow of the Tomb Raider (98 fps) на разрешении 1080p, этот графический процессор предлагает удовлетворительный и захватывающий гейминг для пользователей. Более того, мощность TDP 175 Вт и теоретическая производительность 7,465 TFLOPS RTX 2070 демонстрируют его энергоэффективность и вычислительные возможности, что делает его отличным выбором как для геймеров, так и для создателей контента. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2070 является высококлассным вариантом для настольных вычислений и гейминга высокой производительности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2018
Название модели
GeForce RTX 2070
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1410MHz
Boost Частота
1620MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
103.7 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
233.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.93 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
233.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.316 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
175W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
96 fps
Cyberpunk 2077 2160p
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
56 fps
Battlefield 5 2160p
55 fps
Battlefield 5 1440p
98 fps
Battlefield 5 1080p
125 fps
GTA 5 2160p
88 fps
GTA 5 1440p
92 fps
GTA 5 1080p
174 fps
FP32 (float)
7.316 TFLOPS
3DMark Time Spy
9097
Vulkan
82376
OpenCL
91174

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
36 -5.3%
35 -7.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
67 -2.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
37 -2.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 -1.8%
55 -1.8%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +1.8%
Battlefield 5 1080p / fps
128 +2.4%
126 +0.8%
124 -0.8%
GTA 5 1080p / fps
175 +0.6%
173 -0.6%
FP32 (float) / TFLOPS
7.332 +0.2%
7.311 -0.1%
7.311 -0.1%
3DMark Time Spy
9397 +3.3%
9357 +2.9%
9090 -0.1%
9089 -0.1%
Vulkan
84769 +2.9%
81133 -1.5%
79806 -3.1%
OpenCL
97007 +6.4%
92041 +1%
90722 -0.5%