AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT

О видеокарте

AMD Radeon RX 7700 XT - это высокопроизводительный GPU, который наверняка понравится как геймерам, так и профессионалам в области графики. С базовым частотным диапазоном 1700 МГц и разгонной частотой 2544 МГц этот GPU способен легко справиться с самыми требовательными задачами. Обладая щедрыми 12 ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 2250 МГц, Radeon RX 7700 XT хорошо оснащен для работы с большими наборами данных и видеотекстурами высокого разрешения. С 3456 блоками исполнения и 2 МБ кэш-памяти второго уровня, этот GPU обеспечивает впечатляющую визуальную отчетливость и плавную, отзывчивую производительность. С TDP 245W AMD Radeon RX 7700 XT потребляет много энергии, но его теоретическая производительность 35,17 TFLOPS более чем оправдывает потребление энергии. В бенчмарк-тестах, таких как 3DMark Time Spy, GPU достигает впечатляющего результата 16270, демонстрируя способность легко справляться с последними графическими технологиями. В реальных игровых сценариях Radeon RX 7700 XT блеснет, обеспечивая впечатляющие 145 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 на 1080p и 218 кадров в секунду в Shadow of the Tomb Raider на 1080p. Эти результаты демонстрируют способность GPU обеспечивать плавный и приятный игровой опыт даже на самых высоких графических настройках. В целом, AMD Radeon RX 7700 XT - мощный и способный GPU, который предлагает исключительную производительность как для игр, так и для профессиональных приложений. Его впечатляющие характеристики и производительность в реальном мире делают его привлекательным выбором для всех, кто нуждается в высококлассном графическом решении.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
August 2023
Название модели
Radeon RX 7700 XT
Поколение
Navi III
Базоввая частота
1700MHz
Boost Частота
2544MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
28,100 million
RT ядра
54
Вычислительные юниты
54
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
216
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
244.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
549.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
70.34 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1099 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
35.873 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3456
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
245W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
214 fps
Cyberpunk 2077 2160p
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
97 fps
Cyberpunk 2077 1080p
142 fps
GTA 5 2160p
108 fps
GTA 5 1440p
114 fps
FP32 (float)
35.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
15945
Blender
2323
Vulkan
136465
OpenCL
126692

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +206.3%
69 +9.5%
34 -46%
24 -61.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +44.9%
101 -52.8%
72 -66.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
8 -78.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +90.7%
35 -63.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +43%
48 -66.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +67.5%
FP32 (float) / TFLOPS
28.567 -20.4%
3DMark Time Spy
36233 +127.2%
16792 +5.3%
9097 -42.9%
Blender
12832 +452.4%
2669 +14.9%
521 -77.6%
203 -91.3%
Vulkan
254749 +86.7%
83205 -39%
54373 -60.2%
30994 -77.3%
OpenCL
362331 +186%
149268 +17.8%
66428 -47.6%
46137 -63.6%