NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 4070 - это выдающийся графический процессор, обеспечивающий исключительную производительность и мощность для игр и задач создания контента. С базовой частотой 1920 МГц и повышенной частотой 2475 МГц, этот графический процессор для настольной платформы способен легко справляться с самыми требовательными играми и приложениями. RTX 4070 имеет 12 ГБ памяти GDDR6X с частотой памяти 1313 МГц, обеспечивая достаточно памяти и высокую производительность для плавного и увлекательного игрового опыта. С 5888 блоками теней и кэш-памятью L2 объемом 36 МБ, этот графический процессор обладает невероятными возможностями рендеринга и мгновенной скоростью обработки, что делает его идеальным выбором для задач, требующих больших ресурсов графики. Одной из ключевых особенностей RTX 4070 является его впечатляющий TDP в 200 Вт, который обеспечивает эффективное энергопотребление без ущерба для производительности. Теоретическая производительность в 29,15 TFLOPS дополнительно подтверждает его место как топового графического процессора как для игр, так и для профессиональных приложений. В тестах производительности RTX 4070 показал отличные результаты. Он достиг оценки 17838 в 3DMark Time Spy, демонстрируя свою способность справляться с графически сложными рабочими нагрузками. В играх, таких как Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080p, RTX 4070 достигал частот кадров 130 fps и 256 fps соответственно, подчеркивая его умение обеспечивать высокие частоты кадров и плавный игровой опыт. В целом, NVIDIA GeForce RTX 4070 - это мощный графический процессор, предлагающий невероятную производительность, эффективность и надежность, что делает его отличным выбором для геймеров и создателей контента, стремящихся поднять свой опыт на новый уровень.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2023
Название модели
GeForce RTX 4070
Поколение
GeForce 40
Базоввая частота
1920MHz
Boost Частота
2475MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1313MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
504.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
158.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
455.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.15 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
455.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
29.733 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5888
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
36MB
TDP
200W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
261 fps
Cyberpunk 2077 2160p
41 fps
Cyberpunk 2077 1440p
95 fps
Cyberpunk 2077 1080p
127 fps
GTA 5 2160p
141 fps
GTA 5 1440p
147 fps
FP32 (float)
29.733 TFLOPS
3DMark Time Spy
17481
Blender
6138
OctaneBench
627
Vulkan
151403
OpenCL
168239

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
88 +4.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
296 +13.4%
295 +13%
253 -3.1%
230 -11.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
108 +13.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
118 -7.1%
116 -8.7%
GTA 5 2160p / fps
137 -2.8%
GTA 5 1440p / fps
149 +1.4%
138 -6.1%
FP32 (float) / TFLOPS
L4
30.703 +3.3%
30.615 +3%
29.175 -1.9%
28.876 -2.9%
3DMark Time Spy
18152 +3.8%
17947 +2.7%
16792 -3.9%
15945 -8.8%
Blender
6412 +4.5%
5670 -7.6%
OctaneBench
592 -5.6%
589 -6.1%
Vulkan
155024 +2.4%
152166 +0.5%
148261 -2.1%
144316 -4.7%
OpenCL
171826 +2.1%
171330 +1.8%
167342 -0.5%
161327 -4.1%