NVIDIA GeForce RTX 4070 vs AMD Radeon RX 7600

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4070 и AMD Radeon RX 7600 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Выше Пропускная способность: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 5888 (5888 vs 2048)
  • Выше Boost Частота: 2655MHz (2475MHz vs 2655MHz)
  • Новее Дата выпуска: May 2023 (April 2023 vs May 2023)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
AMD
April 2023
Дата выпуска
May 2023
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 4070
Название модели
Radeon RX 7600
GeForce 40
Поколение
Navi III
1920MHz
Базоввая частота
1720MHz
2475MHz
Boost Частота
2655MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
35,800 million
Транзисторы
13,300 million
46
RT ядра
32
-
Вычислительные юниты
32
184
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
184
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
6 nm
Ada Lovelace
Архитектура
RDNA 3.0

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
8GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1313MHz
Частота памяти
2250MHz
504.2 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

158.4 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
169.9 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
339.8 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
43.50 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
679.7 GFLOPS
29.733 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
21.315 TFLOPS

Другое

46
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
5888
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB per Array
36MB
Кэш L2
2MB
200W
TDP
165W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
-
1x 16-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
6.7
Шейдерная модель
6.7
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
550W
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4070
84 +105%
Radeon RX 7600
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4070
157 +78%
Radeon RX 7600
88
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4070
261 +60%
Radeon RX 7600
163
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 4070
127 +84%
Radeon RX 7600
69
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070
141 +76%
Radeon RX 7600
80
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070
147 +84%
Radeon RX 7600
80
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 4070
29.733 +39%
Radeon RX 7600
21.315
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070
17481 +63%
Radeon RX 7600
10694
Vulkan
GeForce RTX 4070
151403 +65%
Radeon RX 7600
91662
OpenCL
GeForce RTX 4070
168239 +103%
Radeon RX 7600
82889