NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
NVIDIA GeForce RTX 4070

vs
Сравнение видеокарт NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce RTX 4070

Результат сравнения видеокарт

RTX 3060 против RTX 4070: одинаковые 12 ГБ, но разный уровень производительности

Если смотреть только на память и шину, RTX 3060 и RTX 4070 кажутся близнецами: 12 ГБ, 192 бит. Но это обманчивое сходство. На деле - карты из разных весовых категорий. Одна остаётся народным выбором для 1080p, вторая - уверенная рабочая лошадка для 1440p с запасом на современные технологии. При этом RTX 3060 по-прежнему значительно популярнее: по данным Steam Hardware Survey за май 2026, она занимает 4,19% против 1,87% у RTX 4070.

Ключевые отличия двух поколений собраны в таблице. Сравниваем именно 12-гигабайтную RTX 3060, а не урезанную 8 ГБ с шиной 128 бит - та заметно медленнее и только исказила бы картину.

Параметр GeForce RTX 3060 GeForce RTX 4070
Архитектура Ampere Ada Lovelace
CUDA-ядра 3584 5888
Boost Clock 1,78 ГГц 2,48 ГГц
Память 12 ГБ GDDR6 12 ГБ GDDR6 / GDDR6X
Шина памяти 192-bit 192-bit
RT-ядра 2-е поколение 3-е поколение
Tensor-ядра 3-е поколение 4-е поколение
DLSS DLSS Super Resolution DLSS 3.5, Frame Generation
Видеокодировщик NVENC 7-го поколения NVENC 8-го поколения, AV1 Encode
Энергопотребление (TGP) 170 Вт 200 Вт
Целевое разрешение 1080p, частично 1440p 1440p, иногда 4K с DLSS

Производительность в играх

По сводным тестам NanoReview разрыв в чистом FPS колоссален. RTX 4070 в среднем выдаёт 139 FPS против 81 FPS в 1080p Ultra, 107 против 60 FPS в 1440p Ultra и 62 против 32 FPS в 4K Ultra. Пусть это средние цифры по конкретному набору игр - масштаб отрыва очевиден: RTX 4070 быстрее на 70-90% в тяжёлых режимах. Там, где RTX 3060 в 1440p еле тянет, RTX 4070 чувствует себя уверенно, а в 1080p позволяет раскрыть мониторы с высокой герцовкой без компромиссов.

Tom’s Hardware в июньской иерархии GPU также разносит эти карты по разным ступеням. RTX 3060 остаётся в сегменте «доступный Full HD», а RTX 4070 прочно закрепилась в категории «1440p высокого уровня».

Трассировка лучей и DLSS: разница не только в FPS

Главное преимущество Ada Lovelace - эксклюзивные технологии, недоступные Ampere. RT-ядра третьего поколения дают заметный прирост в трассировке, но настоящий козырь - DLSS 3.5 с Frame Generation. Там, где RTX 3060 рассчитывает только на апскейлинг, RTX 4070 дорисовывает целые кадры, в разы повышая плавность в сюжетных блокбастерах. Для Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и будущих релизов это разница между «играбельно на средних» и «красиво, плавно, на высоких».

К тому же AV1-кодировщик делает RTX 4070 значительно привлекательнее для стримеров и всех, кто записывает игровые моменты: при том же битрейте картинка ощутимо качественнее, чем с кодировщиком RTX 3060.

Память: почему «12 ГБ против 12 ГБ» не означает равенство

Обе карты несут по 12 ГБ и 192-битной шине - и в этом главный маркетинговый капкан. Разница в производительности объясняется не объёмом, а чипом и архитектурой. У RTX 4070 намного больше исполнительных блоков, выше частоты и заметно улучшена кеш-память (L2-кеш Ada значительно объёмнее). Результат - не просто прирост FPS, а другой уровень комфорта. На RTX 3060 в 1440p часто приходится снижать настройки не столько из-за нехватки памяти, сколько из-за нехватки вычислительной мощности. Так что одинаковые гигабайты не делают карты равными - классика, когда надо смотреть на общую картину, а не на одну цифру.

Энергопотребление и охлаждение

TGP у RTX 3060 - 170 Вт, у RTX 4070 - 200 Вт. Разница всего 30 Вт при двукратном преимуществе в производительности (в ряде сцен) - это огромный скачок энергоэффективности. Под нагрузкой RTX 4070 остаётся холоднее и тише, хотя кадров выдаёт значительно больше. В большинстве моделей вентиляторы редко раскручиваются до раздражающих скоростей. Для сборок с БП на 550-600 Вт RTX 4070 часто - оптимальный максимум без необходимости апгрейда блока питания.

Кому что выбрать

RTX 3060 (12 ГБ) стоит рассматривать, если:

  • бюджет ограничен, и карта находится по адекватной цене на вторичном рынке;
  • основной монитор - 1080p, и планов переходить на 1440p в ближайшие пару лет нет;
  • DLSS Super Resolution закрывает ваши потребности, а трассировка не в приоритете.

При этом важно не брать 8-гигабайтную версию RTX 3060 - её урезанная шина и меньший объём памяти существенно снижают и без того ограниченный запас производительности.

RTX 4070 логичнее, если:

  • у вас монитор 1440p, и вы хотите играть на высоких настройках без мучительного подбора параметров;
  • важна трассировка лучей, а DLSS Frame Generation воспринимается не как «костыль», а как способ получить максимум от сюжетных игр;
  • вы стримите или часто записываете видео - AV1-кодировщик даёт объективно лучшую картинку;
  • хочется получить тихую, прохладную систему с запасом на несколько лет вперёд. Для 4K карта не идеальна, но с DLSS во многих проектах способна обеспечить приемлемый комфорт.

Итог

Главный вывод: одинаковые 12 ГБ не должны обманывать. RTX 3060 остаётся практичной бюджетной картой для 1080p, а RTX 4070 - это полноценный переход на другой уровень комфорта, особенно в 1440p. Выбор между ними - не выбор между «старым и новым», а осознанное решение, какой уровень производительности вам действительно нужен.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2475MHz (1777MHz vs 2475MHz)
  • Выше Пропускная способность: 504.2 GB/s (360.0 GB/s vs 504.2 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 5888 (3584 vs 5888)
  • Новее Дата выпуска: April 2023 (January 2021 vs April 2023)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
January 2021
Дата выпуска
April 2023
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 3060
Название модели
GeForce RTX 4070
GeForce 30
Поколение
GeForce 40
1320MHz
Базоввая частота
1920MHz
1777MHz
Boost Частота
2475MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Транзисторы
35,800 million
28
RT ядра
46
112
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
184
112
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
184
Samsung
Производитель
TSMC
8 nm
Размер процесса
5 nm
Ampere
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
12GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6X
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1875MHz
Частота памяти
1313MHz
360.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
504.2 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

85.30 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
158.4 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
455.4 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
29.15 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
455.4 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
29.733 TFLOPS

Другое

28
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
3584
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5888
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
3MB
Кэш L2
36MB
170W
TDP
200W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
48
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
6.6
Шейдерная модель
6.7
450W
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45
GeForce RTX 4070
84 +87%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
GeForce RTX 4070
157 +101%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
GeForce RTX 4070
261 +129%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3060
31
GeForce RTX 4070
41 +32%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3060
37
GeForce RTX 4070
95 +157%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
GeForce RTX 4070
127 +131%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
GeForce RTX 4070
141 +188%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
GeForce RTX 4070
147 +84%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
GeForce RTX 4070
29.733 +129%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
GeForce RTX 4070
3853 +95%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
GeForce RTX 4070
17481 +97%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71
GeForce RTX 4070
6138 +190%
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
GeForce RTX 4070
151403 +79%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301
GeForce RTX 4070
168239 +88%