NVIDIA GeForce RTX 4070
vs
NVIDIA GeForce GTX 1650

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4070 и NVIDIA GeForce GTX 1650 по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2475MHz (2475MHz vs 1665MHz)
  • Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 4GB)
  • Выше Пропускная способность: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 128.1 GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 5888 (5888 vs 896)
  • Новее Дата выпуска: April 2023 (April 2023 vs April 2019)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
April 2023
Дата выпуска
April 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 4070
Название модели
GeForce GTX 1650
GeForce 40
Поколение
GeForce 16
1920MHz
Базоввая частота
1485MHz
2475MHz
Boost Частота
1665MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
35,800 million
Транзисторы
4,700 million
46
RT ядра
-
184
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
-
184
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
12 nm
Ada Lovelace
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

12GB
Объем памяти
4GB
GDDR6X
Тип памяти
GDDR5
192bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
1313MHz
Частота памяти
2001MHz
504.2 GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.1 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

158.4 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
53.28 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
93.24 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.967 TFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
93.24 GFLOPS
29.733 TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.044 TFLOPS

Другое

46
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
5888
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
128 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
36MB
Кэш L2
1024KB
200W
TDP
75W
1.3
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
7.5
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
1x 16-pin
Разъемы питания
None
64
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.7
Шейдерная модель
6.6
550W
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4070
84 +600%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4070
157 +481%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4070
261 +537%
GeForce GTX 1650
41
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4070
141 +422%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4070
147 +407%
GeForce GTX 1650
29
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 4070
29.733 +877%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070
3853 +1093%
GeForce GTX 1650
323
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4070
17481 +396%
GeForce GTX 1650
3521
Blender
GeForce RTX 4070
6138 +1326%
GeForce GTX 1650
430.53
Vulkan
GeForce RTX 4070
151403 +304%
GeForce GTX 1650
37482
OpenCL
GeForce RTX 4070
168239 +326%
GeForce GTX 1650
39502