Преимущества
- Выше Boost Частота: 1683MHz (1683MHz vs 1665MHz)
- Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 4GB)
- Выше Пропускная способность: 256.3 GB/s (256.3 GB/s vs 128.1 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2432 (2432 vs 896)
- Новее Дата выпуска: April 2019 (November 2017 vs April 2019)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
November 2017
Дата выпуска
April 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1070 Ti
Название модели
GeForce GTX 1650
GeForce 10
Поколение
GeForce 16
1607MHz
Базоввая частота
1485MHz
1683MHz
Boost Частота
1665MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Транзисторы
4,700 million
152
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
TSMC
Производитель
TSMC
16 nm
Размер процесса
12 nm
Pascal
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
4GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
2002MHz
Частота памяти
2001MHz
256.3 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.1 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
107.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
53.28 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
93.24 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
5.967 TFLOPS
255.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
93.24 GFLOPS
8.022
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.044
TFLOPS
Другое
19
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
14
2432
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
896
48 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
1024KB
180W
TDP
75W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
None
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.4
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
250W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
30
+150%
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
62
+130%
GeForce GTX 1650
27
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
100
+144%
GeForce GTX 1650
41
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
44
+110%
GeForce GTX 1650
21
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
85
+81%
GeForce GTX 1650
47
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
110
+72%
GeForce GTX 1650
64
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
67
+148%
GeForce GTX 1650
27
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
71
+145%
GeForce GTX 1650
29
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1070 Ti
149
+52%
GeForce GTX 1650
98
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1070 Ti
8.022
+164%
GeForce GTX 1650
3.044
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070 Ti
1467
+354%
GeForce GTX 1650
323
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070 Ti
6669
+89%
GeForce GTX 1650
3521
Blender
GeForce GTX 1070 Ti
626
+45%
GeForce GTX 1650
430.53
Vulkan
GeForce GTX 1070 Ti
59482
+59%
GeForce GTX 1650
37482
OpenCL
GeForce GTX 1070 Ti
51251
+30%
GeForce GTX 1650
39502
Hashcat
/ H/s
GeForce GTX 1070 Ti
375531
+98%
GeForce GTX 1650
189947
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1070-ti-vs-nvidia-geforce-gtx-1650" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1650</a>