NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
vs
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti и NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 6GB)
  • Больше Блоки шейдинга: 2432 (2432 vs 1536)
  • Выше Boost Частота: 1770MHz (1683MHz vs 1770MHz)
  • Выше Пропускная способность: 288.0 GB/s (256.3 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Новее Дата выпуска: February 2019 (November 2017 vs February 2019)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
November 2017
Дата выпуска
February 2019
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1070 Ti
Название модели
GeForce GTX 1660 Ti
GeForce 10
Поколение
GeForce 16
1607MHz
Базоввая частота
1500MHz
1683MHz
Boost Частота
1770MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
7,200 million
Транзисторы
6,600 million
152
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
TSMC
Производитель
TSMC
16 nm
Размер процесса
12 nm
Pascal
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
6GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
2002MHz
Частота памяти
1500MHz
256.3 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Теоретическая производительность

107.7 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
84.96 GPixel/s
255.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
169.9 GTexel/s
127.9 GFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.87 TFLOPS
255.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
169.9 GFLOPS
8.022 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.546 TFLOPS

Другое

19
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
2432
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
48 KB (per SM)
Кэш L1
64 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
1536KB
180W
TDP
120W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
64
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.4
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
30 +11%
GeForce GTX 1660 Ti
27
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
62 +22%
GeForce GTX 1660 Ti
51
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
100 +28%
GeForce GTX 1660 Ti
78
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
44 +2%
GeForce GTX 1660 Ti
43
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
85 +9%
GeForce GTX 1660 Ti
78
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
110 +5%
GeForce GTX 1660 Ti
105
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
67 +14%
GeForce GTX 1660 Ti
59
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
71 +16%
GeForce GTX 1660 Ti
61
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 1070 Ti
149
GeForce GTX 1660 Ti
151 +1%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 1070 Ti
8.022 +45%
GeForce GTX 1660 Ti
5.546
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1070 Ti
1467 +12%
GeForce GTX 1660 Ti
1305
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070 Ti
6669 +9%
GeForce GTX 1660 Ti
6135
Blender
GeForce GTX 1070 Ti
626
GeForce GTX 1660 Ti
835 +33%
OctaneBench
GeForce GTX 1070 Ti
132 +3%
GeForce GTX 1660 Ti
128
Vulkan
GeForce GTX 1070 Ti
59482
GeForce GTX 1660 Ti
61425 +3%
OpenCL
GeForce GTX 1070 Ti
51251
GeForce GTX 1660 Ti
65973 +29%
Hashcat / H/s
GeForce GTX 1070 Ti
375531 +23%
GeForce GTX 1660 Ti
304761