Преимущества
- Выше Boost Частота: 1665MHz (1665MHz vs 1545MHz)
- Новее Дата выпуска: April 2019 (April 2019 vs November 2018)
- Больше Объем памяти: 8GB (4GB vs 8GB)
- Выше Пропускная способность: 256.0 GB/s (128.1 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 2304 (896 vs 2304)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
AMD
April 2019
Дата выпуска
November 2018
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce GTX 1650
Название модели
Radeon RX 590
GeForce 16
Поколение
Polaris
1485MHz
Базоввая частота
1469MHz
1665MHz
Boost Частота
1545MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
4,700 million
Транзисторы
5,700 million
-
Вычислительные юниты
36
56
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
TSMC
Производитель
GlobalFoundries
12 nm
Размер процесса
12 nm
Turing
Архитектура
GCN 4.0
Характеристики памяти
4GB
Объем памяти
8GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR5
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2001MHz
Частота памяти
2000MHz
128.1 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
53.28 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
49.44 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
222.5 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
7.119 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
445.0 GFLOPS
3.044
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
6.977
TFLOPS
Другое
14
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
-
896
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
64 KB (per SM)
Кэш L1
16 KB (per CU)
1024KB
Кэш L2
2MB
75W
TDP
175W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
3.0
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
None
Разъемы питания
1x 8-pin
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.6
Шейдерная модель
6.4
250W
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650
12
Radeon RX 590
24
+100%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650
27
Radeon RX 590
45
+67%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650
41
Radeon RX 590
70
+71%
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650
21
Radeon RX 590
38
+81%
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650
47
Radeon RX 590
73
+55%
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650
64
Radeon RX 590
103
+61%
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce GTX 1650
27
Radeon RX 590
43
+59%
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce GTX 1650
29
Radeon RX 590
68
+134%
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce GTX 1650
98
Radeon RX 590
112
+14%
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1650
3.044
Radeon RX 590
6.977
+129%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 1650
323
Radeon RX 590
1081
+235%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650
3521
Radeon RX 590
4864
+38%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-geforce-gtx-1650-vs-amd-radeon-rx-590" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon RX 590</a>