AMD Radeon RX 590 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon RX 590 и NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 6GB)
- Больше Блоки шейдинга: 2304 (2304 vs 1408)
- Выше Boost Частота: 1785MHz (1545MHz vs 1785MHz)
- Выше Пропускная способность: 336.0 GB/s (256.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Новее Дата выпуска: October 2019 (November 2018 vs October 2019)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
November 2018
Дата выпуска
October 2019
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 590
Название модели
GeForce GTX 1660 SUPER
Polaris
Поколение
GeForce 16
1469MHz
Базоввая частота
1530MHz
1545MHz
Boost Частота
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Транзисторы
6,600 million
36
Вычислительные юниты
-
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
12 nm
Размер процесса
12 nm
GCN 4.0
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
6GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
2000MHz
Частота памяти
1750MHz
256.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s
Теоретическая производительность
49.44 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
7.119 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
445.0 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
6.977
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.926
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
16 KB (per CU)
Кэш L1
64 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
1536KB
175W
TDP
125W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
-
CUDA
7.5
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
6.4
Шейдерная модель
6.6
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
450W
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 590
24
GeForce GTX 1660 SUPER
25
+4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 590
45
GeForce GTX 1660 SUPER
51
+13%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 590
70
GeForce GTX 1660 SUPER
81
+16%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 590
38
GeForce GTX 1660 SUPER
42
+11%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 590
73
GeForce GTX 1660 SUPER
80
+10%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 590
103
+4%
GeForce GTX 1660 SUPER
99
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 590
43
GeForce GTX 1660 SUPER
59
+37%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 590
68
GeForce GTX 1660 SUPER
78
+15%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 590
112
GeForce GTX 1660 SUPER
174
+55%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 590
6.977
+42%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Time Spy
Radeon RX 590
4864
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
+25%