Преимущества
- Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 6GB)
- Больше Блоки шейдинга: 2304 (2304 vs 1408)
- Выше Boost Частота: 1785MHz (1340MHz vs 1785MHz)
- Выше Пропускная способность: 336.0 GB/s (256.0 GB/s vs 336.0 GB/s)
- Новее Дата выпуска: October 2019 (April 2017 vs October 2019)
Общая информация
AMD
Производитель
NVIDIA
April 2017
Дата выпуска
October 2019
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon RX 580
Название модели
GeForce GTX 1660 SUPER
Polaris
Поколение
GeForce 16
1257MHz
Базоввая частота
1530MHz
1340MHz
Boost Частота
1785MHz
PCIe 3.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
5,700 million
Транзисторы
6,600 million
36
Вычислительные юниты
-
144
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
GlobalFoundries
Производитель
TSMC
14 nm
Размер процесса
12 nm
GCN 4.0
Архитектура
Turing
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
6GB
GDDR5
Тип памяти
GDDR6
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
2000MHz
Частота памяти
1750MHz
256.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s
Дисплей и мультимедиа
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Теоретическая производительность
42.88 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
6.299
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.926
TFLOPS
Другое
-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
2304
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
16 KB (per CU)
Кэш L1
64 KB (per SM)
2MB
Кэш L2
1536KB
185W
TDP
125W
1.2
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
2.1
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
1x 8-pin
Разъемы питания
1x 8-pin
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
6.4
Шейдерная модель
6.6
450W
Требуемый блок питания
300W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 580
17
GeForce GTX 1660 SUPER
25
+47%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 580
36
GeForce GTX 1660 SUPER
51
+42%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 580
51
GeForce GTX 1660 SUPER
81
+59%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 580
28
GeForce GTX 1660 SUPER
42
+50%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 580
53
GeForce GTX 1660 SUPER
80
+51%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 580
76
GeForce GTX 1660 SUPER
99
+30%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 580
61
GeForce GTX 1660 SUPER
78
+28%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon RX 580
6.299
+28%
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 580
1005
GeForce GTX 1660 SUPER
1248
+24%
3DMark Time Spy
Radeon RX 580
4451
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
+37%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-rx-580-vs-nvidia-geforce-gtx-1660-super" target="_blank">AMD Radeon RX 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER</a>