NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER - впечатляющее средней мощности ГПУ, которое предлагает отличную производительность для игр на разрешении 1080p. С базовой частотой 1530МГц и повышенной частотой 1785МГц, эта карта обеспечивает плавные и стабильные кадры в различных современных играх. Благодаря 6ГБ памяти GDDR6 и частоте памяти 1750МГц, она легко справляется с самыми требовательными играми. Одной из ключевых особенностей GTX 1660 SUPER является соотношение производительности к энергопотреблению, с TDP всего 125Вт. Это означает, что он достаточно эффективен для работы в широком диапазоне систем без необходимости высокотехнологичного источника питания. Несмотря на относительно низкое энергопотребление, GTX 1660 SUPER все равно обеспечивает впечатляющую производительность с теоретической производительностью 5,027 TFLOPS. В реальных тестах GTX 1660 SUPER сияет, стабильно обеспечивая высокие кадры в популярных играх. В 3DMark Time Spy он набирает впечатляющие 5984 балла, демонстрируя свою способность обрабатывать современные техники рендеринга. В играх, таких как GTA 5, Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider, он поддерживает частоту кадров 178 к/с, 97 к/с и 79 к/с соответственно на разрешении 1080р, что делает его отличным выбором для игроков, ищущих плавный и захватывающий игровой опыт. В целом NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER - отличный выбор для игроков, ищущих мощую и эффективную ГПУ, способную обрабатывать современные игры на разрешении 1080р. Его сочетание высокой производительности, низкого энергопотребления и конкурентоспособной цены делает его привлекательным вариантом для бюджетных игроков.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2019
Название модели
GeForce GTX 1660 SUPER
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1530MHz
Boost Частота
1785MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.926 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
125W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
81 fps
Battlefield 5 2160p
42 fps
Battlefield 5 1440p
80 fps
Battlefield 5 1080p
99 fps
GTA 5 2160p
59 fps
GTA 5 1440p
78 fps
GTA 5 1080p
174 fps
FP32 (float)
4.926 TFLOPS
3DMark Time Spy
6104
Blender
847
OctaneBench
123
Vulkan
59828
OpenCL
63654

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
24 -4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
53 +3.9%
49 -3.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 +1.2%
79 -2.5%
79 -2.5%
Battlefield 5 2160p / fps
39 -7.1%
38 -9.5%
Battlefield 5 1440p / fps
81 +1.3%
78 -2.5%
Battlefield 5 1080p / fps
103 +4%
93 -6.1%
GTA 5 1080p / fps
173 -0.6%
173 -0.6%
FP32 (float) / TFLOPS
4.945 +0.4%
4.931 +0.1%
4.922 -0.1%
4.922 -0.1%
3DMark Time Spy
6135 +0.5%
6131 +0.4%
5933 -2.8%
OctaneBench
122 -0.8%
121 -1.6%
Vulkan
60353 +0.9%
60350 +0.9%
59482 -0.6%
55601 -7.1%
OpenCL
64365 +1.1%
64325 +1.1%
63099 -0.9%
62821 -1.3%