NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER в 2025 году: стоит ли брать?

Разбор архитектуры, производительности и практической ценности


Архитектура и ключевые особенности

Turing без RTX: простота и эффективность

Видеокарта GeForce GTX 1660 SUPER, выпущенная в 2019 году, построена на архитектуре Turing, но лишена специализированных RT- и Tensor-ядер. Это делает её младшей сестрой RTX-линейки, ориентированной на базовую производительность без поддержки трассировки лучей или DLSS. Техпроцесс — 12 нм (TSMC), что в 2025 году выглядит архаично на фоне 5-нм и 6-нм GPU, но обеспечивает низкую стоимость производства.

Уникальные функции

GTX 1660 SUPER поддерживает:

- NVENC — аппаратное кодирование видео для стриминга и монтажа;

- Adaptive Shading — оптимизация нагрузки на шейдеры для повышения FPS;

- Совместимость с FidelityFX Super Resolution (FSR от AMD) в играх, что частично компенсирует отсутствие DLSS.


Память: быстрая, но ограниченная

GDDR6 и 6 ГБ — баланс для 1080p

Карта оснащена 6 ГБ памяти GDDR6 с шиной 192 бит и пропускной способностью 336 ГБ/с (против 192 ГБ/с у GTX 1660 с GDDR5). Это улучшает работу в играх с высокими текстурами и разрешением 1440p, но объёма памяти может не хватить для AAA-проектов 2024–2025 годов на ультра-настройках. Например, в «Alan Wake 2» при 1080p память загружается на 5,5–6 ГБ, что создаёт риск подтормаживаний.


Производительность в играх: 1080p всё ещё комфортны

Средний FPS в актуальных проектах (2024–2025)

- Cyberpunk 2077 (Средние настройки + FSR Quality): 58–63 FPS (1080p), 34–38 FPS (1440p);

- Call of Duty: Black Ops 6 (Высокие настройки): 72 FPS (1080p), 45 FPS (1440p);

- Hogwarts Legacy (Средние настройки + FSR Balanced): 51 FPS (1080p).

4K? Только для нетребовательных игр

В инди-проектах (например, «Hades 2») карта выдает стабильные 60 FPS в 4K. Однако для AAA-тайтлов разрешение 4K непрактично — даже на низких настройках FPS редко превышает 25–30 кадров.

Трассировка лучей: не для GTX 1660 SUPER

Отсутствие RT-ядер делает активацию RTX в играх бессмысленной. В «Minecraft RTX» FPS падает до 10–15 кадров, что неприемлемо для комфортной игры.


Профессиональные задачи: скромные возможности

Монтаж видео и рендеринг

Благодаря 1408 CUDA-ядрам карта справляется с:

- Кодированием 1080p- и 1440p-видео в Premiere Pro (на 20–30% быстрее, чем CPU среднего уровня);

- Простым 3D-моделированием в Blender (рендеринг сцены BMW — около 15 минут против 5–7 минут у RTX 3060).

Ограничения

Для задач с Ray Tracing (например, V-Ray) или нейросетевыми алгоритмами (Stable Diffusion) GTX 1660 SUPER не подходит — нет аппаратного ускорения.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 125 Вт: легко вписать в сборку

Карта потребляет меньше энергии, чем современные аналоги (например, RTX 4060 — 115 Вт, но выше производительность). Рекомендуемый блок питания — 450 Вт с 8-пиновым разъёмом.

Охлаждение и температурный режим

Даже в компактных корпусах с двумя вентиляторами температура под нагрузкой не превышает 72–75°C. Для лучшей вентиляции советуем корпус с минимум двумя кулерами на вдув (например, NZXT H510 Flow).


Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ)

- Плюсы RTX 3050: DLSS, поддержка RTX, 8 ГБ памяти.

- Минусы: цена ($250–270 против $180–200 у GTX 1660 SUPER в 2025).

AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ)

- Плюсы RX 6600: выше производительность в DX12 (+15–20%), 8 ГБ памяти.

- Минусы: отсутствие NVENC, менее стабильные драйверы под профессиональные задачи.

Вывод: GTX 1660 SUPER выигрывает в бюджетном сегменте, если не нужны трассировка лучей или 8 ГБ памяти.


Практические советы

1. Блок питания: 450 Вт (например, Corsair CX450) с защитой от перегрузок.

2. Совместимость: PCIe 3.0 x16 (подходит даже для старых материнских плат).

3. Драйверы: используйте Studio Driver для монтажа видео — они стабильнее Game Ready.

4. Монитор: оптимально 1080p @ 144 Гц — карта раскроется в CS2, Fortnite, Apex Legends.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($180–200);

- Энергоэффективность;

- Поддержка FSR 2.0/3.0;

- Тихая работа даже под нагрузкой.

Минусы:

- 6 ГБ памяти — бутылочное горло в новых играх;

- Нет трассировки лучей;

- Ограниченная производительность в 1440p.


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1660 SUPER?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Геймеров с монитором 1080p, готовых играть на высоких настройках в проектах 2020–2023 годов и на средних — в новинках 2025.

2. Владельцев старых ПК, желающих обновить систему без замены блока питания.

3. Бюджетных сборок — в паре с процессором уровня Ryzen 5 5600 или Core i3-13100F она обеспечит плавный гейминг.

Однако, если вы планируете играть в 1440p или использовать RTX, лучше доплатить за RTX 3060 или RX 7600. GTX 1660 SUPER в 2025 году — это «рабочая лошадка» для скромных задач, но не более.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2019
Название модели
GeForce GTX 1660 SUPER
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1530MHz
Boost Частота
1785MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,600 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
88
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
85.68 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
157.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.05 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.926 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
22
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1408
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
125W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
81 fps
Battlefield 5 2160p
42 fps
Battlefield 5 1440p
80 fps
Battlefield 5 1080p
99 fps
GTA 5 2160p
59 fps
GTA 5 1440p
78 fps
GTA 5 1080p
174 fps
FP32 (float)
4.926 TFLOPS
3DMark Time Spy
6104
Blender
847
OctaneBench
123
Vulkan
59828
OpenCL
63654

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +47.1%
54 +5.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
148 +82.7%
21 -74.1%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
Battlefield 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
27 -54.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
29 -62.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
141 -19%
86 -50.6%
FP32 (float) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
3DMark Time Spy
10331 +69.2%
8014 +31.3%
4410 -27.8%
OctaneBench
526 +327.6%
68 -44.7%
Vulkan
132317 +121.2%
85824 +43.5%
34493 -42.3%
14275 -76.1%
OpenCL
130656 +105.3%
39502 -37.9%
22818 -64.2%