NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile - это настоящая мощь, предназначенная для игровых ноутбуков премиум-класса и машин для создания контента. С базовой частотой 1290 МГц и максимальной частотой 1665 МГц этот GPU обеспечивает исключительную производительность и плавный игровой опыт. Оборудованный 12 ГБ видеопамяти GDDR6 с частотой 2250 МГц, RTX 4080 Mobile способен легко справиться даже с самыми требовательными играми и профессиональными нагрузками. 7424 шейдерных блоков и 48 МБ кэш-памяти L2 обеспечивают эффективную обработку сложных графических вычислений и данных. С TDP 110 Вт RTX 4080 Mobile находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для использования в тонких и легких игровых ноутбуках. Теоретическая производительность 24,72 TFLOPS и впечатляющие баллы в бенчмарках, такие как 3DMark Time Spy 18908 и производительность Shadow of the Tomb Raider на 1080p - 194 кадра в секунду, демонстрируют способности GPU в реальных сценариях. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile - это карта верхнего уровня, обеспечивающая исключительную производительность и делающая ее отличным выбором для геймеров и создателей контента, которые требуют лучшей визуальной отчетливости и возможностей рендеринга от своих ноутбуков.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2023
Название модели
GeForce RTX 4080 Mobile
Поколение
GeForce 40 Mobile
Базоввая частота
1290MHz
Boost Частота
1665MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
2250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
432.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
133.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
386.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
24.72 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
386.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
24.226 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
58
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7424
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
48MB
TDP
110W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
86 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
153 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
198 fps
Cyberpunk 2077 1440p
43 fps
GTA 5 2160p
137 fps
GTA 5 1440p
137 fps
FP32 (float)
24.226 TFLOPS
3DMark Time Spy
19286
Blender
6500
OctaneBench
559

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
88 +2.3%
84 -2.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
147 -3.9%
145 -5.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
206 +4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
42 -2.3%
GTA 5 2160p / fps
141 +2.9%
133 -2.9%
130 -5.1%
GTA 5 1440p / fps
138 +0.7%
135 -1.5%
133 -2.9%
FP32 (float) / TFLOPS
24.431 +0.8%
23.858 -1.5%
23.531 -2.9%
3DMark Time Spy
19904 +3.2%
19416 +0.7%
19232 -0.3%