NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile и NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 1665MHz (1665MHz vs 1410MHz)
- Больше Объем памяти: 12GB (12GB vs 8GB)
- Больше Блоки шейдинга: 7424 (7424 vs 5888)
- Новее Дата выпуска: January 2023 (January 2023 vs January 2022)
- Выше Пропускная способность: 448.0 GB/s (432.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
January 2023
Дата выпуска
January 2022
Mobile
Платформа
Mobile
GeForce RTX 4080 Mobile
Название модели
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
GeForce 40 Mobile
Поколение
GeForce 30 Mobile
1290MHz
Базоввая частота
915MHz
1665MHz
Boost Частота
1410MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
35,800 million
Транзисторы
17,400 million
58
RT ядра
46
232
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
184
232
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
184
TSMC
Производитель
Samsung
4 nm
Размер процесса
8 nm
Ada Lovelace
Архитектура
Ampere
Характеристики памяти
12GB
Объем памяти
8GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
192bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2250MHz
Частота памяти
1750MHz
432.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s
Теоретическая производительность
133.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
135.4 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
259.4 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
16.60 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
259.4 GFLOPS
24.226
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
16.268
TFLOPS
Другое
58
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
7424
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5888
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
48MB
Кэш L2
4MB
110W
TDP
115W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.9
CUDA
8.6
None
Разъемы питания
None
80
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
6.7
Шейдерная модель
6.6
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 4080 Mobile
86
+100%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
43
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 4080 Mobile
153
+82%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
84
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 4080 Mobile
198
+51%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
131
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 4080 Mobile
137
+43%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
96
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 4080 Mobile
137
+43%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
96
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile
24.226
+49%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
16.268
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4080 Mobile
19286
+66%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
11589
Blender
GeForce RTX 4080 Mobile
6500
+94%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
3350
OctaneBench
GeForce RTX 4080 Mobile
559
+74%
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
322