NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile GPU - это мощная видеокарта, разработанная для высокопроизводительных игровых ноутбуков. С базовой частотой 915 МГц и максимальной частотой 1410 МГц этот GPU обеспечивает впечатляющую скорость и отзывчивость для плавного геймплея. Оборудованный 8 ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 1750 МГц, RTX 3070 Ti способен справиться даже с самыми требовательными играми и приложениями. 5888 шейдерных блоков и 4 МБ кэш-памяти L2 дополнительно способствуют его общей производительности, обеспечивая реалистичную графику и захватывающие визуальные эффекты. С TDP 115W RTX 3070 Ti достигает хорошего баланса между энергоэффективностью и производительностью. В терминологии теоретической производительности он предлагает впечатляющие 16,6 TFLOPS, что делает его подходящим для гейминга высокого разрешения и задач по созданию контента. Результаты тестов демонстрируют возможности RTX 3070 Ti, с 3DMark Time Spy, набравшим 11362, запуском GTA 5 на 170 кадрах в секунду в 1080p и достижением 128 кадров в секунду в Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080p. Эти результаты показывают, что видеокарта отлично справляется с современными играми. В заключение, NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile GPU - это видеокарта топ-класса, которая обеспечивает исключительную производительность, делая ее отличным выбором для геймеров и создателей контента, которые требуют высококачественных визуальных эффектов и плавного геймплея на своих ноутбуках.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2022
Название модели
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
915MHz
Boost Частота
1410MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
135.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
259.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
16.60 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
259.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
16.268 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
46
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5888
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
131 fps
GTA 5 2160p
96 fps
GTA 5 1440p
96 fps
GTA 5 1080p
167 fps
FP32 (float)
16.268 TFLOPS
3DMark Time Spy
11589
Blender
3350
OctaneBench
322

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +4.7%
44 +2.3%
43 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
83 -1.2%
82 -2.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 -1.5%
FP32 (float) / TFLOPS
16.085 -1.1%
16.023 -1.5%
3DMark Time Spy
11690 +0.9%
11433 -1.3%
11223 -3.2%