NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation - это мощный графический процессор, разработанный для высокопроизводительного гейминга и профессиональных приложений. С базовой частотой 1395 МГц и повышенной частотой 1695 МГц, эта видеокарта обеспечивает молниеносную скорость для обработки даже самых требовательных задач. 8 ГБ памяти GDDR6 и 4608 блоков теневой графики обеспечивают достаточные ресурсы для визуализации реалистичной графики и обработки сложных вычислений. 32 МБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшает способность видеокарты быстро получать доступ к данным и обрабатывать их, что обеспечивает плавную и отзывчивую работу. Одной из выдающихся особенностей этой видеокарты является ее теоретическая производительность в 15,62 TFLOPS, что позволяет легко справляться с самыми графически интенсивными играми и приложениями. Вместе с потребляемой мощностью в 115 Вт, эта видеокарта обеспечивает исключительную производительность, оставаясь энергоэффективной. По реальной производительности видеокарта RTX 3000 Mobile Ada Generation выдающаяся в представлении потрясающей визуальной и плавной игры. Она справляется с трассировкой лучей, 3D-моделированием и приложениями на основе искусственного интеллекта с замечательной эффективностью, что делает ее превосходным выбором как для геймеров, так и для профессионалов. В целом, видеокарта NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation представляет собой передовую, высокопроизводительную графическую карту, которая обеспечивает исключительную скорость, энергоэффективность и визуальную точность. Будь то преданный геймер, создатель контента или профессионал, работающий в области дизайна или симуляции, эта видеокарта более чем способна удовлетворить ваши потребности.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2023
Название модели
RTX 3000 Mobile Ada Generation
Поколение
Quadro Ada-M
Базоввая частота
1395MHz
Boost Частота
1695MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
81.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
244.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
15.62 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
244.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
15.932 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
32MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
15.932 TFLOPS
Blender
3473

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
15.983 +0.3%
15.983 +0.3%
Blender
3505 +0.9%
3477 +0.1%
3412 -1.8%
3410 -1.8%