AMD Radeon RX 6800
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon RX 6800 - это мощный инструмент для гейминга и графических задач. С базовой частотой 1700МГц и повышенной частотой 2105МГц этот графический процессор обеспечивает исключительную производительность для требовательных приложений. 16ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000МГц гарантируют плавный и беззадержечный опыт игры, даже на высоких разрешениях.
3840 шейдерных блоков и 4МБ кэш-памяти способствуют впечатляющей производительности графического процессора, при ТПД в 250Вт. Теоретическая производительность 16,17 ТераФлопс говорит о сырой вычислительной мощности RX 6800.
Тесты производительности дополнительно показывают возможности этого графического процессора, с результатом 3DMark Time Spy 16463. В реальных игровых сценариях RX 6800 выделяется, обеспечивая высокие показатели кадров в популярных играх, таких как GTA 5 (170 fps), Battlefield 5 (194 fps), Cyberpunk 2077 (87 fps) и Shadow of the Tomb Raider (168 fps) при разрешении 1080p.
Помимо своих игровых возможностей RX 6800 также хорошо подходит для создания контента, видеомонтажа и других профессиональных приложений, которые требуют высокой производительности графики.
В целом, графический процессор AMD Radeon RX 6800 - это топовый представитель рынка высокопроизводительных графических процессоров, предлагающий исключительную производительность, впечатляющие показатели тестов и плавный игровой опыт в различных играх. Будь вы хардкорный геймер или профессиональный создатель контента, RX 6800 - надежный выбор для тех, кто ищет мощную и надежную видеокарту.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2020
Название модели
Radeon RX 6800
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1700MHz
Boost Частота
2105MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
26,800 million
RT ядра
60
Вычислительные юниты
60
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
202.1 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
505.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
32.33 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1010 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
16.493
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
66
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
115
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
165
fps
Cyberpunk 2077 2160p
52
fps
Cyberpunk 2077 1440p
59
fps
Cyberpunk 2077 1080p
85
fps
Battlefield 5 2160p
89
fps
Battlefield 5 1440p
182
fps
Battlefield 5 1080p
190
fps
GTA 5 2160p
100
fps
GTA 5 1440p
129
fps
GTA 5 1080p
173
fps
FP32 (float)
16.493
TFLOPS
3DMark Time Spy
16792
Vulkan
127566
OpenCL
125583
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL