NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

О видеокарте

Мобильный графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti - это мощный видеокарта, разработанная для игр высокого качества и профессиональных приложений. С базовой частотой 810 МГц и частотой ускорения 1260 МГц, этот GPU предлагает впечатляющую производительность даже для самых требовательных задач. Одной из выдающихся характеристик RTX 3080 Ti является щедрые 16 ГБ памяти GDDR6, которая обеспечивает плавную и эффективную работу даже с самыми требовательными играми и приложениями. Частота памяти 2000 МГц дополнительно способствует способности GPU обрабатывать текстуры высокого разрешения и сложные сцены без лишних усилий. С 7424 шейдерными блоками и 4 МБ кэш-памяти L2 RTX 3080 Ti способен создавать потрясающие визуальные эффекты и отзывчивый геймплей. Карта также имеет TDP в 115 Вт, находя хороший баланс между энергоэффективностью и производительностью. С точки зрения чистой производительности RTX 3080 Ti обеспечивает впечатляющие 18,71 TFLOPS, что делает его отличным выбором как для геймеров, так и для создателей контента. Результат 3DMark Time Spy в 12984 дополнительно демонстрирует его способность обрабатывать последние игры и виртуальные реальности без усилий. В целом, мобильный графический процессор NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti - это видеокарта топ-уровня, предлагающая исключительную производительность и функции, делая ее идеальным выбором для пользователей, которые требуют лучшего в терминах графики и вычислительной мощности. Будь то фанат игр, профессиональный создатель контента или кто-то, кто просто хочет лучший визуальный опыт, RTX 3080 Ti вас устроит.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2022
Название модели
GeForce RTX 3080 Ti Mobile
Поколение
GeForce 30 Mobile
Базоввая частота
810MHz
Boost Частота
1260MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
292.3 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
18.71 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
292.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.084 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
58
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
7424
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
19.084 TFLOPS
3DMark Time Spy
13244
Blender
3834
OctaneBench
366

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
19.1 +0.1%
19.1 +0.1%
19.084 -0%
18.963 -0.6%
3DMark Time Spy
13826 +4.4%
13762 +3.9%
13231 -0.1%