NVIDIA RTX A4000 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Mobile

О видеокарте

Мобильный графический процессор NVIDIA RTX A4000 - мощное и эффективное графическое устройство, разработанное для профессионального использования. С базовой частотой 1140МГц и максимальной частотой 1680МГц, он обеспечивает впечатляющую производительность для выполнения сложных задач, таких как 3D-рендеринг, видеомонтаж и работа в CAD. Оборудованный 8ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 1500МГц, RTX A4000 обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для обработки больших наборов данных и сложных моделей. Его 5120 шейдерных блоков и 4МБ кэш-памяти обеспечивают быструю и отзывчивую производительность, особенно при работе с графически интенсивными приложениями. Несмотря на высокую производительность, RTX A4000 имеет относительно низкую тепловую мощность (TDP) 140W, что делает его подходящим для использования в мобильных рабочих станциях без ущерба производительности. Его теоретическая производительность 17,2 TFLOPS также свидетельствует о его вычислительных возможностях, позволяя пользователям справляться с тяжелыми рабочими нагрузками с легкостью. В целом, мобильное графическое устройство NVIDIA RTX A4000 - превосходный выбор для профессионалов, нуждающихся в надежном и мощном графическом решении. Его сочетание высоких частот, амплитудной памяти и впечатляющих шейдерных блоков делают его подходящим для широкого спектра профессиональных приложений, от 3D-дизайна и анимации до научной визуализации и разработки виртуальной реальности. Независимо от того, используется ли он в настольной или мобильной рабочей станции, RTX A4000 обеспечивает производительность и надежность, которую требуют профессионалы.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
April 2021
Название модели
RTX A4000 Mobile
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
1140MHz
Boost Частота
1680MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
134.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
268.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
17.20 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
17.544 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
40
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
5120
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
140W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
17.544 TFLOPS
Blender
3059
OctaneBench
309

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
18.176 +3.6%
17.615 +0.4%
17.307 -1.4%
16.993 -3.1%
Blender
3052 -0.2%
2981 -2.5%
OctaneBench
318 +2.9%
299 -3.2%