NVIDIA RTX A4000

NVIDIA RTX A4000

О видеокарте

NVIDIA RTX A4000 - это профессиональный GPU, который обладает впечатляющей производительностью и широким спектром функций, что делает его отличным выбором для профессионального использования. С базовой тактовой частотой 735МГц и максимальной тактовой частотой 1560МГц, он предлагает мощную производительность, способную справиться даже с самыми требовательными задачами. Одной из ключевых особенностей RTX A4000 является его 16 ГБ памяти GDDR6, которая обеспечивает плавную и отзывчивую производительность при работе с большими наборами данных или сложными визуализациями. Это, вместе с 1750МГц тактовой частотой памяти, гарантирует, что GPU с легкостью справится с задачами, требующими большого объема данных. 140 Вт TDP также означает, что GPU работает эффективно и не потребляет излишне много энергии. 6144 шейдерных блока и 4 МБ L2-кэша GPU способствуют его высокой теоретической производительности в 19,17 TFLOPS, что делает его надежным выбором для сложных симуляций и задач рендеринга. При тестировании RTX A4000 также продемонстрировал впечатляющую производительность, достигнув оценки 11176 в 3DMark Time Spy и достигнув внушительных 150 к/с в Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080р. В целом, NVIDIA RTX A4000 - это мощный и универсальный GPU, который обеспечивает исключительную производительность и функции, подходящие для широкого спектра профессиональных приложений. Будь то сложные симуляции, крупномасштабные визуализации или высококачественный рендеринг, RTX A4000 - надежный выбор, который сочетает в себе и производительность, и эффективность.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
April 2021
Название модели
RTX A4000
Поколение
Quadro
Базоввая частота
735MHz
Boost Частота
1560MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
149.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
299.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
19.17 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
599.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
19.553 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6144
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
140W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
103 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
147 fps
FP32 (float)
19.553 TFLOPS
3DMark Time Spy
10952
Blender
3477
OctaneBench
358
Vulkan
108871
OpenCL
122331

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
114 +10.7%
103
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147
141 -4.1%
139 -5.4%
FP32 (float) / TFLOPS
19.859 +1.6%
19.59 +0.2%
19.553
19.1 -2.3%
3DMark Time Spy
11433 +4.4%
11223 +2.5%
10952
10778 -1.6%
Blender
3547 +2%
3505 +0.8%
3477
3412 -1.9%
OctaneBench
359 +0.3%
358
356 -0.6%
Vulkan
117697 +8.1%
113016 +3.8%
108871
106450 -2.2%
OpenCL
125554 +2.6%
122331
121443 -0.7%
119659 -2.2%