NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile - мощная видеокарта, обеспечивающая впечатляющую производительность для игр и создания контента. С базовой частотой 2235 МГц и частотой ускорения 2520 МГц, этот графический процессор способен с легкостью справляться с тяжелыми графическими задачами. Оборудованный 8 ГБ памяти GDDR7 и частотой памяти 2500 МГц, RTX 5060 Mobile предоставляет достаточную пропускную способность памяти для обработки больших текстур и сложных сцен. 4608 блоков закрашивания и 32 МБ кэш-памяти L2 также способствуют способности видеокарты в воспроизведении графики высочайшего качества с высокой скоростью. С TDP 120W RTX 5060 Mobile находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для широкого спектра настольных систем. Теоретическая производительность 22,756 TFLOPS обеспечивает видеокарте способность справляться с последними играми и графически интенсивными приложениями с легкостью. В целом, графический процессор NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile - это надежный выбор для тех, кто нуждается в высокопроизводительной видеокарте для своей настольной системы. Будь вы игроком, ищущим плавные кадры и потрясающую визуализацию, или создателем контента, нуждающимся в надежной видеокарте для рендеринга и видеомонтажа, RTX 5060 Mobile обеспечивает производительность и функции, которые вам нужны. Его впечатляющие технические характеристики делают его ценным инвестицией для всех, кто хочет улучшить свой опыт работы на ПК.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2025
Название модели
GeForce RTX 5060 Mobile
Поколение
GeForce 50 Mobile
Базоввая частота
2235 MHz
Boost Частота
2520 MHz
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR7
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2500 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.00GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
121.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
362.9 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
23.22 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
362.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
22.756 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
32 MB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
22.756 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
22.971 +0.9%
22.756 +0%
22.609 -0.6%
22.579 -0.8%