Intel Arc B570

Intel Arc B570

Intel Arc B570: Подробный разбор новой видеокарты для геймеров и профессионалов

Исследуем возможности, производительность и особенности GPU от Intel


1. Архитектура и ключевые особенности

Xe-HPG: Основа для нового поколения

Видеокарта Intel Arc B570 построена на архитектуре Xe-HPG, разработанной специально для игровых и профессиональных задач. Основные элементы:

- Техпроцесс: 6-нм (TSMC N6), что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и производительностью.

- Вычислительные блоки: До 32 Xe-ядер (512 исполнительных единиц), поддерживающих аппаратное ускорение трассировки лучей (Ray Tracing).

- XMX-матричные ядра: Аналог тензорных ядер NVIDIA, отвечающих за работу AI-алгоритмов, включая технологию XeSS (Intel’s Xe Super Sampling).

Уникальные функции

- XeSS: Улучшает FPS через апскейлинг с использованием искусственного интеллекта. В играх вроде Cyberpunk 2077 прирост достигает 30-40% в режиме 4K.

- Аппаратный Ray Tracing: Поддержка трассировки лучей, но с меньшей эффективностью, чем у NVIDIA RTX 40-й серии (примерно на уровне RTX 3060 Ti).

- Deep Link: Оптимизация совместной работы с интегрированной графикой Intel для потоковой передачи и рендеринга.


2. Память: Скорость и объём

GDDR6: Стандарт для среднего класса

- Объём: 12 ГБ — оптимально для современных игр и работы с 3D-моделями.

- Шина: 192-бит, что даёт пропускную способность 384 ГБ/с (сравнимо с NVIDIA RTX 4060).

- Влияние на производительность: В играх с высокими текстурами (Horizon Forbidden West, Call of Duty: Modern Warfare III) 12 ГБ предотвращают падение FPS при ультра-настройках в 1440p.


3. Производительность в играх: Цифры и разрешения

1080p: Максимальный комфорт

- Apex Legends: 144 FPS (Ultra).

- Elden Ring: 68 FPS (максимальные настройки, без трассировки).

- Cyberpunk 2077: 55 FPS (Ultra, XeSS Quality).

1440p: Золотая середина

- Red Dead Redemption 2: 62 FPS (High).

- Starfield: 48 FPS (Ultra, с XeSS Performance).

4K: Для энтузиастов с оговорками

- Forza Horizon 5: 45 FPS (Extreme, XeSS Balanced).

- Ray Tracing: Включение снижает FPS на 25-35%. Например, Control: 32 FPS (1440p, RT Medium).


4. Профессиональные задачи: Не только игры

Видеомонтаж и рендеринг

- DaVinci Resolve: Ускорение кодирования H.265 через Quick Sync — рендеринг 4K-ролика на 20% быстрее, чем у RTX 3060.

- Blender: Поддержка OpenCL и oneAPI, но скорость рендеринга в 1.5 раза ниже, чем у NVIDIA (из-за отсутствия CUDA).

Научные расчёты

- TensorFlow/PyTorch: Совместимость с AI-фреймворками через плагины, но требует ручной настройки.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

- TDP: 185 Вт — сопоставимо с AMD RX 7600 XT.

- Охлаждение: Референсная система с двумя 90-мм вентиляторами. Для стабильной работы в разгоне рекомендуется корпус с 3-4 вентиляторами.

- Блок питания: Минимум 550 Вт (рекомендуется 650 Вт для запаса).


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 4060

- Плюсы Arc B570: +4 ГБ памяти, лучшее качество апскейлинга (XeSS vs DLSS 3).

- Минусы: Слабее в трассировке лучей (на 15-20%), хуже оптимизация драйверов.

AMD RX 7600 XT

- Плюсы Arc B570: Лучшая поддержка профессиональных задач.

- Минусы: RX 7600 XT быстрее в Vulkan-играх (Doom Eternal).


7. Практические советы

Сборка ПК

- Материнская плата: Обязателен UEFI с Resizable BAR (увеличивает FPS на 10-15%).

- Драйверы: Регулярно обновляйте через Intel Driver & Support Assistant — стабильность растёт с каждым месяцем.

Оптимизация игр

- Включайте XeSS в настройках — это даёт больший прирост, чем FSR 2.0.

- Для трассировки лучей выбирайте Medium/High, а не Ultra.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличное соотношение цена/производительность в DX12 и Vulkan.

- 12 ГБ памяти для будущих проектов.

- Универсальность для игр и творческих задач.

Минусы:

- Драйверы всё ещё "сыроваты" для старых игр (например, GTA V).

- Высокое энергопотребление в режиме простоя.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт Arc B570?

Эта видеокарта — удачный выбор для:

- Геймеров, предпочитающих современные игры в 1440p с запасом на будущее.

- Контент-мейкеров, которым нужен бюджетный GPU для монтажа и 3D.

- Энтузиастов, готовых экспериментировать с драйверами ради экономии.

Intel Arc B570 доказывает, что на рынке GPU есть место для третьего игрока. Она не идеальна, но за свои деньги предлагает впечатляющий функционал.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2024
Название модели
Arc B570
Поколение
Battlemage(Arc 5)
Базоввая частота
1700 MHz
Boost Частота
2600 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
21.7 billion
RT ядра
18
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
288
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7

Характеристики памяти

Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
Частота памяти
2400 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
208.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
374.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
23.96 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.74 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
10 MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Требуемый блок питания
450 W

Бенчмарки

FP32 (float)
11.74 TFLOPS
Blender
1408.8

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
12.485 +6.3%
12.044 +2.6%
11.74
10.839 -7.7%
Blender
2484 +76.3%
1408.8
794 -43.6%