Intel Arc B570
О видеокарте
Intel Arc B570 - это надежный вход на рынок настольных GPU, предлагающий впечатляющие технические характеристики и производительность как для геймеров, так и для создателей контента. С базовой частотой 1700 МГц и частотой ускорения 2600 МГц, этот GPU обеспечивает быструю и надежную производительность для всех ваших игровых и графических потребностей.
Одной из ключевых особенностей Intel Arc B570 является его большой объем памяти в 10 ГБ, которая обязательно справится даже с самыми требовательными играми и приложениями для дизайна. Включение памяти типа GDDR6 и частоты памяти 2400 МГц обеспечивает плавную и эффективную производительность, даже при многозадачности или запуске ресурсоемких программ.
С 2304 шейдерными блоками и 10 МБ кэш-памяти L2 Intel Arc B570 хорошо оснащен для обработки сложных задач по графике и рендерингу. Кроме того, TDP 150 Вт обеспечивает хороший баланс между мощностью и эффективностью, что делает его подходящим вариантом для широкого спектра рабочих столов.
Что касается производительности, Intel Arc B570 обладает теоретической производительностью 11,74 TFLOPS, что гарантирует легкость справиться с последними играми и программным обеспечением для дизайна. Будь вы хардкорным геймером или профессиональным дизайнером, у этого GPU есть мощность и возможности, чтобы удовлетворить ваши потребности.
В целом, Intel Arc B570 является сильным конкурентом на рынке настольных GPU, предлагая впечатляющие технические характеристики и производительность для различных приложений. Благодаря своим мощным функциям и надежной производительности, это определенно стоит рассмотреть для вашей следующей настольной сборки.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2024
Название модели
Arc B570
Поколение
Battlemage(Arc 5)
Базоввая частота
1700 MHz
Boost Частота
2600 MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
21.7 billion
RT ядра
18
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
288
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
Generation 12.7
Характеристики памяти
Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
Частота памяти
2400 MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
208.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
374.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
23.96 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.74
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L2
10 MB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
Требуемый блок питания
450 W
Бенчмарки
FP32 (float)
11.74
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS