NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q в 2025 году: стоит ли обратить внимание?

Профессиональный разбор устаревшего, но актуального GPU


Введение

Даже в 2025 году видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q продолжает занимать нишу бюджетных решений для компактных ноутбуков. Несмотря на отсутствие поддержки современных технологий вроде трассировки лучей, она остается выбором для тех, кто ценит баланс цены и базовой производительности. Разберемся, кому подойдет эта модель сегодня и какие компромиссы придется принять.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: скромное наследие

GTX 1650 Max Q построена на архитектуре Turing (12 нм, TSMC), но лишена специализированных блоков RT и Tensor Cores. Это означает, что такие функции, как трассировка лучей (RTX) или DLSS, для нее недоступны. Основной упор сделан на энергоэффективность: 1024 ядра CUDA, базовая частота 1020 МГц (с динамическим разгоном до 1245 МГц).

Max Q — философия компактности

Технология Max Q от NVIDIA ориентирована на снижение TDP (до 30–35 Вт) и размера GPU, что делает карту идеальной для тонких ультрабуков. Однако это достигается за счет снижения тактовых частот по сравнению с десктопной GTX 1650.


2. Память: ограничения и последствия

GDDR6 и 4 ГБ: хватит ли в 2025?

Видеокарта оснащена 4 ГБ памяти GDDR6 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 192 ГБ/с, что достаточно для игр на низких и средних настройках в 1080p. Однако в современных проектах (например, Starfield или GTA VI) объем памяти становится узким местом: текстуры высокого качества могут «съедать» более 6 ГБ VRAM.

Почему GDDR6 все еще актуальна?

Тип памяти GDDR6 обеспечивает приемлемую скорость для нетребовательных задач, но в профессиональных приложениях (рендеринг 3D, работа с AI) 4 ГБ явно недостаточно.


3. Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p — комфортная зона

В играх класса Cyberpunk 2077 или Hogwarts Legacy на средних настройках GTX 1650 Max Q выдает 25–35 FPS. В менее требовательных проектах (Fortnite, Apex Legends) можно достичь 50–60 FPS (настройки Medium).

1440p и 4K: не для этой карты

Даже в 1080p некоторые игры с продвинутым освещением или детализацией будут подтормаживать. Разрешения выше Full HD (например, 1440p) требуют снижения настроек до Low, что делает геймплей менее комфортным.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

Без аппаратных RT-ядер активация трассировки лучей приводит к падению FPS ниже 15 кадров. Это делает GTX 1650 Max Q непригодной для игр с RTX-эффектами.


4. Профессиональные задачи: не главный козырь

Видеомонтаж и 3D-моделирование

Для работы в Adobe Premiere Pro или Blender 4 ГБ VRAM — критически мало. Рендеринг сложных сцен займет в 2–3 раза больше времени, чем на картах с 8 ГБ (например, RTX 3050).

CUDA: единственное преимущество

Поддержка CUDA ядер упрощает обработку фильтров в DaVinci Resolve или обучение простых нейросетей, но для серьезных задач (например, рендеринг в Maya) лучше выбрать карту с большим объемом памяти.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 35 Вт: идеально для ультрабуков

Низкое энергопотребление позволяет использовать GTX 1650 Max Q в ноутбуках с пассивным или скромным активным охлаждением. Даже при полной нагрузке температура редко превышает 75–80°C.

Рекомендации по охлаждению

— Используйте охлаждающие подставки для ноутбуков в длительных игровых сессиях.

— Регулярно чистите вентиляционные решетки от пыли.

— Избегайте работы на мягких поверхностях (подушки, одеяла), чтобы не блокировать airflow.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500M: альтернатива с оговорками

RX 6500M (4 ГБ GDDR6) предлагает схожую производительность, но поддерживает FSR 2.0, что дает прирост FPS в играх. Однако ее TDP выше (40–50 Вт), что влияет на автономность ноутбука.

Intel Arc A380M: новый игрок

Arc A380M (6 ГБ GDDR6) обходит GTX 1650 Max Q в Vulkan-играх (Doom Eternal) и поддерживает аппаратный Ray Tracing, но драйверы все еще сыроваты. Цена — от $600, что на 15–20% дороже.


7. Практические советы для пользователей

Блок питания: 65–90 Вт

Ноутбуки с GTX 1650 Max Q обычно комплектуются адаптерами на 65–90 Вт. Для стабильной работы избегайте дешевых noname-зарядок.

Совместимость с платформами

Карта совместима с процессорами Intel 10–12-го поколения и AMD Ryzen 5000/6000. Для апгрейда старых систем (например, с Ryzen 3000) проверьте поддержку PCIe 3.0.

Драйверы: актуальность в 2025

NVIDIA продолжает выпускать обновления для GTX 16-й серии, но оптимизация для новых игр слабее, чем для RTX 30/40-й серий. Рекомендуется использовать Game Ready Driver версии 550 и выше.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

— Низкое энергопотребление и нагрев.

— Подходит для тонких ноутбуков.

— Доступная цена: ноутбуки с этой картой стоят от $550.

Минусы:

— 4 ГБ VRAM недостаточно для современных игр и профессиональных задач.

— Нет поддержки DLSS/RTX.

— Уступает новым бюджетным GPU (например, RTX 2050 2024).


9. Итоговый вывод: кому подойдет GTX 1650 Max Q?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Студентов, которым нужен легкий ноутбук для учебы и редких игр.

2. Офисных пользователей, работающих с браузером и офисными приложениями.

3. Бюджетных геймеров, готовых играть на Medium-HD вместо Ultra-4K.

В 2025 году GTX 1650 Max Q — это компромисс. Если ваш бюджет ограничен $600–700, а вес и толщина ноутбука критичны, она все еще имеет право на жизнь. Но для будущего апгрейда лучше присмотреться к моделям с 6–8 ГБ VRAM и поддержкой FSR/DLSS.


P.S. Не забывайте: технологии не стоят на месте. Даже в бюджетном сегменте появляются решения с лучшим соотношением цены и производительности — например, Intel Arc B580M или AMD Radeon RX 6600M. Выбирайте с умом!

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2020
Название модели
GeForce GTX 1650 Max Q
Поколение
GeForce 16 Mobile
Базоввая частота
930MHz
Boost Частота
1125MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,700 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
36.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
72.00 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.608 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
72.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.35 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
30W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
2.35 TFLOPS
3DMark Time Spy
3000
Blender
375
OctaneBench
67

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.467 +5%
2.411 +2.6%
2.322 -1.2%
2.243 -4.6%
3DMark Time Spy
4250 +41.7%
1879 -37.4%
1105 -63.2%