NVIDIA Quadro K5100M
О видеокарте
NVIDIA Quadro K5100M - это профессиональный графический процессор, разработанный для высокопроизводительных вычислений и задач, требующих больших графических ресурсов. С базовой частотой 771МГц, повышенной частотой 771МГц и 8 ГБ памяти GDDR5, этот графический процессор хорошо подготовлен для удовлетворения требований профессиональных приложений, таких как 3D-моделирование, рендеринг, анимация и научные симуляции.
С 1536 шейдерными блоками и 512 КБ кэш-памяти L2, Quadro K5100M обладает впечатляющими параллельными вычислительными возможностями, позволяющими плавное и эффективное выполнение многозадачности и рендеринг сложных визуальных эффектов. Кроме того, теоретическая производительность GPU составляет 2,369 ТФЛОПС, что обеспечивает его способность справляться с требовательными рабочими нагрузками с легкостью.
Несмотря на его мощную производительность, Quadro K5100M остается относительно энергоэффективным с TDP 100 Вт. Это делает его подходящим для использования в мобильных рабочих станциях, где потребление энергии является проблемой.
В целом, NVIDIA Quadro K5100M является профессиональным графическим процессором высшего класса, предоставляющим исключительные характеристики для профессионального рабочего процесса. Его высокая емкость памяти, впечатляющие шейдерные блоки и эффективное потребление энергии делают его ценным активом для специалистов, работающих в областях дизайна, инженерии, анимации и научных исследований. Независимо от того, работаете ли вы над сложными 3D-моделями или проводите симуляции, Quadro K5100M предлагает производительность и надежность, необходимые для удовлетворения требований профессиональных приложений.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
July 2013
Название модели
Quadro K5100M
Поколение
Quadro Mobile
Базоввая частота
771MHz
Boost Частота
771MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
24.67 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
98.69 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
98.69 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.322
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Бенчмарки
FP32 (float)
2.322
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS