NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile в 2025 году: стоит ли игра свеч?

Обзор мобильного GPU для геймеров и профессионалов


1. Архитектура и ключевые особенности

Turing: основа без RTX-излишеств

Видеокарта GTX 1660 Ti Mobile построена на архитектуре Turing, которая дебютировала в 2018 году. Несмотря на возраст, эта архитектура сохраняет актуальность благодаря оптимизации для игр и энергоэффективности. Техпроцесс — 12 нм (TSMC), что для 2025 года выглядит скромно, но обеспечивает баланс между производительностью и нагревом.

Что умеет, а что нет?

Главное отличие GTX-серии от RTX — отсутствие аппаратных блоков RT-ядер и тензорных ядер. Это значит, что трассировка лучей (RTX) и DLSS здесь недоступны. Однако NVIDIA компенсирует это поддержкой технологий вроде Adaptive Shading и улучшенными алгоритмами сглаживания. Для некоторых игр доступен FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD, который работает на любом GPU, включая GTX 1660 Ti.


2. Память: скорость против объема

GDDR6: 6 ГБ для 1080p

Карта оснащена 6 ГБ памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Пропускная способность — 288 ГБ/с, что достаточно для большинства игр в Full HD. Однако в 2025 году даже 6 ГБ становятся узким местом в проектах с ультра-текстурами (например, «Cyberpunk 2077: Phantom Liberty» или «Starfield»).

Совет: Для комфортной игры отключайте текстуры «Ultra» — разницы между «High» и «Ultra» на 1080p почти нет, а нагрузка на память снизится на 20–30%.


3. Производительность в играх

Full HD — идеальный вариант

В 2025 году GTX 1660 Ti Mobile остается «середняком» для 1080p:

- Cyberpunk 2077 (средние настройки): 45–50 FPS;

- Valorant (максимальные): 160–180 FPS;

- Hogwarts Legacy (высокие): 35–40 FPS (с FSR 2.0 — до 55 FPS);

- Fortnite (эпические): 70–80 FPS.

1440p и 4K: стоит ли пробовать?

В QHD (2560x1440) карта справляется лишь с нетребовательными играми (CS:GO, Dota 2) или при активном использовании FSR. 4K — удел топовых GPU, и здесь GTX 1660 Ti Mobile не конкурент.

Трассировка лучей: только через моды

Аппаратная RTX-трассировка недоступна, но в некоторых играх (например, «Minecraft») энтузиасты активируют ее через сторонние патчи. Результат: 15–20 FPS — скорее эксперимент, чем практическое применение.


4. Профессиональные задачи

CUDA в деле

1536 CUDA-ядер GPU полезны в программах вроде Adobe Premiere Pro или Blender. Рендеринг 30-минутного видео в 1080p занимает около 40–50 минут (против 25–30 минут у RTX 3050).

Ограничения памяти

6 ГБ — мало для сложных 3D-сцен. Например, рендеринг модели с 10 млн полигонов в Blender может вызывать подтормаживания. Для учебы или хобби карта подойдет, но профессионалам стоит смотреть на RTX 3060 (8–12 ГБ).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 80 Вт: легко для ноутбуков

GTX 1660 Ti Mobile не требует сложных систем охлаждения. В игровых лэптопах (например, ASUS TUF или Lenovo Legion) температура редко превышает 75–80°C.

Советы по охлаждению:

- Используйте охлаждающие подставки с вентиляторами;

- Раз в год чистите кулеры от пыли;

- Избегайте работы на мягких поверхностях (подушки, одеяла).


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 3050 Mobile: младший брат с RTX

RTX 3050 (4 ГБ GDDR6) слабее в чистой производительности, но предлагает DLSS и RTX-трассировку. Цена — от $700 (ноутбуки), тогда как устройства с GTX 1660 Ti Mobile в 2025 году можно найти за $550–600.

AMD Radeon RX 6600M: альтернатива с FSR 3.0

RX 6600M (8 ГБ GDDR6) на 15–20% быстрее в DX12-играх и поддерживает FSR 3.0 с генерацией кадров. Однако драйверы AMD менее стабильны для профессиональных задач.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- Ноутбуки с GTX 1660 Ti Mobile обычно требуют БП на 150–180 Вт;

- Для внешних мониторов (до 144 Гц) достаточно HDMI 2.0b или DisplayPort 1.4;

- Обновляйте драйверы через GeForce Experience: в 2025 году NVIDIA все еще выпускает оптимизации для Turing.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Оптимальна для 1080p-гейминга;

- Низкий нагрев и энергопотребление;

- Доступная цена (ноутбуки от $550).

Минусы:

- Нет аппаратной трассировки лучей;

- 6 ГБ памяти — мало для современных ААА-игр;

- Уступает новым бюджетным GPU (например, RTX 4050 Mobile).


9. Итоговый вывод: кому подойдет GTX 1660 Ti Mobile?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

- Играет в 1080p и готов снижать настройки в новых проектах;

- Ищет недорогой лэптоп для работы и учебы;

- Ценит тихую систему охлаждения.

Почему в 2025 году она все еще актуальна?

Несмотря на появление более новых GPU, GTX 1660 Ti Mobile остается в нише бюджетных игровых решений. Ее производительности хватает для 60 FPS в 80% игр при грамотной настройке, а цена ниже аналогов делает ее выгодным вариантом для экономии без фатальных компромиссов.


Цены указаны для новых устройств на апрель 2025 года. При выборе учитывайте, что технологии не стоят на месте, но «старые проверенные» решения иногда оказываются мудрым вложением.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2019
Название модели
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Поколение
GeForce 16 Mobile
Базоввая частота
1455MHz
Boost Частота
1590MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,600 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
76.32 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
152.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.769 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
152.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.982 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48

Бенчмарки

FP32 (float)
4.982 TFLOPS
3DMark Time Spy
5687

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +2.2%
4.922 -1.2%
4.762 -4.4%
3DMark Time Spy
10077 +77.2%
7842 +37.9%
4250 -25.3%