NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile - это мощная и эффективная графическая обработка, разработанная для ноутбуков и мобильных устройств. С базовой частотой 1455МГц и частотой ускорения 1590МГц, этот графический процессор обеспечивает плавную и отзывчивую производительность для игр, создания контента и многого другого. Одной из ключевых особенностей GTX 1660 Ti Mobile является его 6 ГБ памяти GDDR6, которая обеспечивает высокоскоростную и низколатентную производительность для обработки требовательных графических задач. С тактовой частотой памяти 1500МГц и 1536 шейдерными блоками, этот графический процессор способен легко справляться с широким спектром современных игр и приложений. В плане производительности GTX 1660 Ti Mobile имеет теоретическую производительность 4,884 TFLOPS и результат 3DMark Time Spy 5575, что показывает его способность обеспечивать плавные кадры и качественную визуализацию в требовательной игровой среде. Включение 1536КБ кэш-памяти L2 дополнительно усиливает способность графического процессора эффективно обрабатывать сложные задачи, а его TDP (Тепловая мощность конструкции) обеспечивает, что он работает в разумной планке питания для мобильных устройств. В общем и целом графический процессор NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile предлагает убедительное сочетание производительности, эффективности и функций для пользователей, которые требуют высококачественные графические возможности в своих ноутбуках и мобильных устройствах. Будь то геймер, создатель контента или профессиональный пользователь, этот графический процессор хорошо подготовлен для решения широкого спектра графически интенсивных задач с отличными результатами.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
April 2019
Название модели
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Поколение
GeForce 16 Mobile
Базоввая частота
1455MHz
Boost Частота
1590MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
288.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
76.32 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
152.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
9.769 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
152.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.982 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1536KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
4.982 TFLOPS
3DMark Time Spy
5687

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.993 +0.2%
4.993 +0.2%
4.968 -0.3%
4.945 -0.7%
3DMark Time Spy
5806 +2.1%
5781 +1.7%
5663 -0.4%